Hirek a Max új verziójáról
-
#1349
Én is várom... :))
Addig is egy lehetséges megoldás: Amennyiben komolyabb textúrázást ígénylő megoldással kerülök szembe, akkor fogom, (NURBS kivételéval) és adok egy egy cilynderical map-ot a tárgyaknak (vagy sphereical, emberfejnél az előző), fogom a texporter nevű plugint (lehet, hogy előtte még UnwrapUVW-t is nyomok, hogy igazgassak egy kicsit) ami egyszerűen elkészíti a kiterített mesh-hálót a mappolás függvényében. Ezt aztán vagy photoshopban importálva elkészítem a textúrát, vagy pedig kinyomtatom, és megfestem rá a textúrát, hogy majd scannelhessem.
A texporter egy ingyenes cucc, jó sok helyen fennt van. A hivatalos oldalt itt találod
Remélem segít.