Hirek a Max új verziójáról
  • Aldaryn
    #1013
    Én eképp szokatm fémes felületet készíteni:
    Raytrace materialt használok, és a "reflection" slotba egy falloff-ot rakok, ami frenselre állítva kb a teljesen fehérből megy a halvány szürkéig. Amennyiben igazán krómos hangulatot akarok elérni, a diffuse értéket teljesen feketére, vagy enyhén szürkére rakom. Ehhez azonban elkél, hogy jól megépített környezet fogadja a materialt, hogy legyen mit visszatükrözni. Ha nagyon csillog a felület, akkor szerintem elég phong shadert használni, magas értékekkel.
    Más: honnan lehet leszedni nem teszt Brazilt, meg törést?? Vagy hasonlót? Plíz!