• RMarvin
    #3234
    Szóval úgy tűnik, hogy mégiscsak a hegy megy Mohamedhez...

    Azon a bizonyos német oldalon mostanság lett közzé téve egy "4ds" file importer plug-in a 3DsMax-hoz. Ez a gyakorlatban annyit jelent, hogy a HD2 mapjait (entityk nélkül) meg lehet jeleníteni a 3dsmax-ban, illetve módosítani. Exporter sajnos még nincs, de a srác vadul dolgozik azon is (vagy annak beszerzésén). A lényeg az, hogy elindult valami. A honlapon meg lehet nézni 1-2 shotot az importált képekről. Az entityk elhelyezését már sikerült korábban is megoldani, ebből születtek az eddigi user-pályák.

    Számomra az egyetlen kérdés az árnyékok megjelen(ít)ése, hiszen 99%-ban nyitott terepről van szó, ott pedig vannak eleve környezeti árnyékok. A srác megpróbál összeszkábálni egy pályaszerkesztőt. Egyedül dolgozik az ügyön, remélem hamarosan akadnak hozzáértő segítsgek is.