Hidden & Dangerous 2
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#3181
Nekem a rajzfilm szerû grafika, és a karakterek mozgása nem jött be.
Olyan számomra mintha úsznának a levegõben.
Olyan számomra mintha úsznának a levegõben.
#3180
A folytatás engem is nagyon érdekel, legfõképp a coop mod miatt
#3179
Üdv!
A Red Orchestra-ról pár gondolatot megírnék ha már szóbajött. :-)
Nekem személy szerint tetszik a játék, bár a HD-hoz nem hasonlítanám mert eléggé más a stílusa. A játéknak csak online van értelme, gyakorlatilag csak "occupation" módot lehet játszani, esetleg Team Deathmatch-et ha nincsennek elfoglalható zászlók. A játéknak két nagy erõssége van, sok fegyver és jármû van benne, illetve akár 50-en is játszhattok egyszerre. Ezek után jön az ami sokaknak elveszi tõle a kedvét, pár ismerõsöm is felhagyott vele miután kipróbálta. A játék nehéz. Célkereszt nincs, és a fegyvered ha csípõbõl lõnél attól függõen, hogy mozogtál nem a képernyõ közepére céloz. Ehhez persze hozzá lehet szokni, illetve meg kell szokni, hogy fedezékbõl tudunk eredményesen lõni. A másik probléma, hogy nagyon fontos a csapatmunka, mivel az egyes kasztokat mesterlövész, tiszt, tankkezelõ csak pár játékos töltheti be, rajtuk nagyon sok múlik. Sokszor van, hogy egy csapat azért veszít mert egy alkalmatlan tiszt játszik náluk. Én elsõsorban azért szeretem az RO-t mert van benne kihívás. Kell idõ amíg hozzászokik az ember, az elején persze nem sok sikerélménye van a játékosnak. Hamarosan jön a folytatása a Red Orchestra: Heroes of Stalingrad, amit igyekeznek még realisztikusabbra megcsinálni a készítõk.
A Red Orchestra-ról pár gondolatot megírnék ha már szóbajött. :-)
Nekem személy szerint tetszik a játék, bár a HD-hoz nem hasonlítanám mert eléggé más a stílusa. A játéknak csak online van értelme, gyakorlatilag csak "occupation" módot lehet játszani, esetleg Team Deathmatch-et ha nincsennek elfoglalható zászlók. A játéknak két nagy erõssége van, sok fegyver és jármû van benne, illetve akár 50-en is játszhattok egyszerre. Ezek után jön az ami sokaknak elveszi tõle a kedvét, pár ismerõsöm is felhagyott vele miután kipróbálta. A játék nehéz. Célkereszt nincs, és a fegyvered ha csípõbõl lõnél attól függõen, hogy mozogtál nem a képernyõ közepére céloz. Ehhez persze hozzá lehet szokni, illetve meg kell szokni, hogy fedezékbõl tudunk eredményesen lõni. A másik probléma, hogy nagyon fontos a csapatmunka, mivel az egyes kasztokat mesterlövész, tiszt, tankkezelõ csak pár játékos töltheti be, rajtuk nagyon sok múlik. Sokszor van, hogy egy csapat azért veszít mert egy alkalmatlan tiszt játszik náluk. Én elsõsorban azért szeretem az RO-t mert van benne kihívás. Kell idõ amíg hozzászokik az ember, az elején persze nem sok sikerélménye van a játékosnak. Hamarosan jön a folytatása a Red Orchestra: Heroes of Stalingrad, amit igyekeznek még realisztikusabbra megcsinálni a készítõk.
http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.
#3178
én is haladok , nem sokára kész
#3177
Hali, nálam az utolsó embert mindig piros pontként jelezte.
Más: fordítás kicsit csúszik, haver megcsinálta, de mivel maximalista elküldte 1 ami ismerõsének, h nézze át. Mihelyt kész, rakom ide.
Megen más: kipróbáltam a Red Orchestra-t, maradt Hidden az isten.<#nevetes1>#nevetes1>
Ui: használható email címet én sem találtam, viszont van 1 fax szám
420-543-210-547
Más: fordítás kicsit csúszik, haver megcsinálta, de mivel maximalista elküldte 1 ami ismerõsének, h nézze át. Mihelyt kész, rakom ide.
Megen más: kipróbáltam a Red Orchestra-t, maradt Hidden az isten.<#nevetes1>#nevetes1>
Ui: használható email címet én sem találtam, viszont van 1 fax szám
420-543-210-547
#3176
Üdv!
Az lenne a kérdésem, hogy nem tudtok olyan mod-ot ami mutatja a térképen az összes ellenséget? (Nem azért kell, mert béna vagyok, már 2x végigvittem a játékot, hanem azért, mert mindenkit likvidálni akarok a pályán, és van hogy fél órát is bolyongok, mire megtalálom az utolsó embert). A válaszokat elõre is köszönöm.
Az lenne a kérdésem, hogy nem tudtok olyan mod-ot ami mutatja a térképen az összes ellenséget? (Nem azért kell, mert béna vagyok, már 2x végigvittem a játékot, hanem azért, mert mindenkit likvidálni akarok a pályán, és van hogy fél órát is bolyongok, mire megtalálom az utolsó embert). A válaszokat elõre is köszönöm.
#3175
Cirka 4 éve.
http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.
#3174
Ezer köszönet értük! Azt lehet tudni, hogy idõben kb mit jelent az "anno"?
#3173
Üdv!
Megkérdeztem a többieket és két e-mail címet tudtam felhajtani. Egyik sem túl bíztató, de egy próbát megér. Az elsõ egy régi illusion-ös cím amirõl még anno válaszoltak nekünk:: [email protected] . A másik a 2kczech álláskerõs címe, de errõl esélyes, hogy válaszolnak valamit: [email protected] .
Megkérdeztem a többieket és két e-mail címet tudtam felhajtani. Egyik sem túl bíztató, de egy próbát megér. Az elsõ egy régi illusion-ös cím amirõl még anno válaszoltak nekünk:: [email protected] . A másik a 2kczech álláskerõs címe, de errõl esélyes, hogy válaszolnak valamit: [email protected] .
http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.
#3172
Biztosan velem van a baj, de nem találok egy darab e-mail címet sem a 2K Czech-hez
#3171
Nem tudok ilyenrõl. Ha ismerünk is valami elérhetõséget az valószínûleg az általános címük amit könnyû megtalálni. :-) De majd megkérdezem a többieket.
http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.
#3170
Köszönöm a pozitív visszajelzést! Esetleg van olyan 2K Czech-es e-mail cím a birtokotokban, amire érdemes elküldeni? (mármint ami nem a webmesteré)
#3169
Üdv!
Folyamatosan követem az eseményeket, de érdemileg nem tudtam hozzászólni idáig. :-) A RIP klán nevében bátran mondhatom, hogy támogatjuk a kezdeményezést! Ha segítség kell valamiben akkor szóljatok. Reméljük, hogy lesz eredménye a dolognak.
Ezt meg mint már egyszerû játékos mutatom: Zdenda kiadott egy új pályát, itt a link Africa (Stealth of Sand) . A pálya érdekessége, hogy német egyenruhában játszol és lehetõség van inkognitóban egy lövés nélkül végigvinni! A pálya az elõzõ kiadott Zdenda féle co-op pályára az Africa (Art of Sand)-re épül. Egy jó tanács, minden felszerelést a hátizsákban érdemes tartani, plusz egy fegyvert a vállon, így elvileg nehezebben ismernek fel a németek.
Folyamatosan követem az eseményeket, de érdemileg nem tudtam hozzászólni idáig. :-) A RIP klán nevében bátran mondhatom, hogy támogatjuk a kezdeményezést! Ha segítség kell valamiben akkor szóljatok. Reméljük, hogy lesz eredménye a dolognak.
Ezt meg mint már egyszerû játékos mutatom: Zdenda kiadott egy új pályát, itt a link Africa (Stealth of Sand) . A pálya érdekessége, hogy német egyenruhában játszol és lehetõség van inkognitóban egy lövés nélkül végigvinni! A pálya az elõzõ kiadott Zdenda féle co-op pályára az Africa (Art of Sand)-re épül. Egy jó tanács, minden felszerelést a hátizsákban érdemes tartani, plusz egy fegyvert a vállon, így elvileg nehezebben ismernek fel a németek.
http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.
#3168
Úgy gondolom, muszáj lesz neki.<#eplus2>#eplus2>
#3167
Naná, hogy nem!
Éppen ezért készítek egy rövid felszólítást, melyet szanaszét küldünk az éterbe a klánoknak meg mindenkinek aki él és mozog. A felhívásban felhívjuk a felhívandókat arra, hogy készítsenek õk is egy saját hangvételû felhívást aminek adott intervallumban (néhány nap) elküldésével felhívhatják a fejlesztõk figyelmét a felhívó levélben leírtakra.
Bevállalja még ezt a fordítód?
Éppen ezért készítek egy rövid felszólítást, melyet szanaszét küldünk az éterbe a klánoknak meg mindenkinek aki él és mozog. A felhívásban felhívjuk a felhívandókat arra, hogy készítsenek õk is egy saját hangvételû felhívást aminek adott intervallumban (néhány nap) elküldésével felhívhatják a fejlesztõk figyelmét a felhívó levélben leírtakra.
Bevállalja még ezt a fordítód?
#3166
Vágom, de 1 fecske nem csinál nyarat.<#awink>#awink>
#3165
A levélben az lett "ígérve", hogy ez nem erõszakoskodás...stb., magyarul ez csak egy egyszeri, célzott felhívás. Ettõl függetlenül, párhuzamosan valóban fel kéne venni a kapcsolatot a klánokkal meg a játékosokkal, hogy mindenki támadjon és szólítsa harcba a többieket is.
#3164
Hali!
Levél a fordító asztalán, még nem nyilatkozott mikor lesz kész, remélhetõleg hétvégére megvan. Szerintem nem ártana elküldeni a még meglévõ klánoknak , hogy küldjék tovább õk is a 2k-nak. Mint nagy stratégák tisztában vagytok vele, h 1 "objektum" ellen a több frontos támadás mindig nyerõbb mint 1 magányos Rambó harca. Amint kész a fordítás felrakom ide(ha csak vki be nem elõz), és cselekedhet mindenki saját belátása szerint.
1 kis off: az új pc guruban a red orchestra ostfront 41-45 a teljes játék, hasonló a hidden- hez, aki még nem próbálta szerintem annak érdemes megvenni.
Levél a fordító asztalán, még nem nyilatkozott mikor lesz kész, remélhetõleg hétvégére megvan. Szerintem nem ártana elküldeni a még meglévõ klánoknak , hogy küldjék tovább õk is a 2k-nak. Mint nagy stratégák tisztában vagytok vele, h 1 "objektum" ellen a több frontos támadás mindig nyerõbb mint 1 magányos Rambó harca. Amint kész a fordítás felrakom ide(ha csak vki be nem elõz), és cselekedhet mindenki saját belátása szerint.
1 kis off: az új pc guruban a red orchestra ostfront 41-45 a teljes játék, hasonló a hidden- hez, aki még nem próbálta szerintem annak érdemes megvenni.
#3163
Gyarapszunk! Mindenki hozzon magával egy embert! :)))
Szóval íme a véglegesített verzió, fordításra tálcán kínálva. Kérem a kedves fordító-bajtársakat, hogy jelezzenek vissza ha már nagyjából tudják a fordítás befejezésének idõpontját.
Tisztelt 2K Czech!
Mindenekelõtt engedjék meg, hogy megkíméljem Önöket az ilyenkor szokásos elõzményeket taglaló hosszú és fárasztó felvezetõtõl, hiszen Önök ismerik a legjobban a legendás „Hidden & Dangerous 2” történetét illetve annak eladási statisztikáit, melybõl pontos kép rajzolódik ki gyermekük sikerérõl és a játékiparban elfoglalt méltó helyérõl. Ez volt az a játék, amely megmutatta a játékosok generációinak, hogy igenis lehet kitûnõ, realisztikus háborús játékot készíteni anélkül, hogy kizárólag az esztelen öldöklés minél véresebb bemutatása legyen a cél. A cooperative játékmoddal pedig olyan szintû összedolgozásra késztették rá a gyakran megoldhatatlannak tûnõ feladatok elé állított játékosokat, mely összedolgozás a 2000-es évek elején divatos deathmatch-õrület közepette gyakorlatilag ismeretlen volt sokaknak.
Nyilvánvalóan nem kevés levelet kaptak a játék rajongóitól, melyben kérve kérlelik/sürgetik/felszólítják/fenyegetik Önöket az ígért pályaszerkesztõ közzétételére. Van egy petíció is, mely évek óta kering eredménytelenül az éterben. Kérem, ne értsenek félre minket: ez se nem petíció, se nem nyílt felszólítás vagy egyéb hisztis akaratoskodás. Ez csak egy egyszerû, közösségi kérés. Kérés, melynek teljesítése az elmúlt 7 évben a szervereken összegyûlt és egymást már lassan barátként ismerõ (és bajtársként kezelõ!) hûséges játékosoknak össznépi örömöt, Önöknek szakmai elismerést és hálát, kereskedelmileg várható többleteladást, s nem utolsó sorban pedig a játék hírnevének további öregbítését és fényezését jelenti. Vajon tévednénk bárhol is az imént felsoroltakban?
Nem kevés játékhoz adtak már ki mindenféle szerkesztõket, melynek végeredményeként a játékosok kreatív hajlamaik kiélésével egyben az adott játék kereskedelmi forgalmát is jelentõsen megerõsítették, emiatt az új tartalmak készítése már önmagában is mindkét fél számára hasznos tevékenységgé vált. Higgyék el, semmiféle túlzás nincs abban, hogy fájdalmas arccal hiányolja és várja a játékos társadalom közel 7 éve, hogy hozzájuthasson eme mestermû ígért pályaszerkesztõjéhez. A játékhoz igencsak méltó születésnapi esemény lenne a szerkesztõ kiadása.
A Hidden & Dangerous 2 iránti rajongást hûen mutatja az, hogy vannak akik informatikai tudásukat felhasználva próbálnak új pályákat készíteni mindenféle grafikus szerkesztõ nélkül, pusztán manuálisan. De sajnos éppen emiatt a mozgásterük is jelentõsen leszûkül a már utolsó pókhálóig ismert pályákon levõ ellenfelek/használati tárgyak/jármûvek áthelyezésére. (Én is próbáltam egyszer, ezért most saját tapasztalatból is mondhatom, hogy az egy embertelen munka!) Õk mégis kitartással és sok száz órás munkával - melyet egy szerkesztõvel 1-2 órára le lehetne szûkíteni - készítik el és teszik közzé alkotásukat az újdonságra éhezõ és a játék mellett végsõkig kitartó nép számára. Önök is láthatják a központi szerveren ezen új pályákat, ha lekérik a szerverlistát, vagy egy kicsit utána néznek a megfelelõ oldalakon.
Hosszasan lehetne még sorolni a játék azon tulajdonságait, mely alapján 2010-ben is mestermûnek számít ez az ízig-vérig európai alkotás, hiszen alapból olyan funkciókkal van ellátva, melyeket a mai játékfejlesztõk csak ígérgetnek, illetve marketing céljából mézesmadzagra kötnek. Teljes jármûkezelés, ellenfelek felszereléseinek elvétele (néha még a ruha is), valós stratégiai gondolkodást igénylõ feladatok, cooperative mod, tágas pályák az északi jégmezõktõl kezdve a feje tetejére állított európai kontinensen át az afrikai homoktengerekig egy kis távol-keleti kirándulással megfûszerezve... A történeti háttér pedig már önmagában örökzöld téma, mert bizony sokan nem szeretik a mostanság divatos, túlbonyolított modern harcászati játékokat, melyek a mai kor amúgy is közismerten kétes hátterû háborúiba próbálnak elkalauzolni.
Nem gondoljuk, hogy eme csekély kérésünk akár minimális gátat is vetne az Önök mindennapi munkájának, mindössze csak egy fiók ajtaját kérjük kihúzni és leporolni a benne levõ szerszámokat, mielõtt azok végképp az enyészet martalékává válnak. Sõt, még a hétfõ délelõtti vezetõi értekezletet rendjét sem borítaná fel ezen csekély kérésünk teljesítése. Se forráskódot, se mást nem kérünk, csak annak a bizonyos öreg és megkopott vésõnek és kalapácsnak a közzétételét, melyet Önök már nem használnak semmire. Becsszóra, még azt sem kérjük, hogy ingyen tegyék ezt!
Azzal is tisztában vagyunk, hogy az elmúlt 7 évben Önöknél is nyílván voltak és vannak személyi változások, s az akkori fejlesztõk közül sincs már ott feltétlenül mindenki. Ezzel kapcsolatban bátorításként csak annyit szeretnénk zárszóként jelezni, hogy mi viszont változatlanul ITT VAGYUNK ÉS MARADUNK! :))))))
Várva megtisztelõ válaszukat, üdvözletét küldi a hûséges és kitartó vásárlók tömege!
Szóval íme a véglegesített verzió, fordításra tálcán kínálva. Kérem a kedves fordító-bajtársakat, hogy jelezzenek vissza ha már nagyjából tudják a fordítás befejezésének idõpontját.
Tisztelt 2K Czech!
Mindenekelõtt engedjék meg, hogy megkíméljem Önöket az ilyenkor szokásos elõzményeket taglaló hosszú és fárasztó felvezetõtõl, hiszen Önök ismerik a legjobban a legendás „Hidden & Dangerous 2” történetét illetve annak eladási statisztikáit, melybõl pontos kép rajzolódik ki gyermekük sikerérõl és a játékiparban elfoglalt méltó helyérõl. Ez volt az a játék, amely megmutatta a játékosok generációinak, hogy igenis lehet kitûnõ, realisztikus háborús játékot készíteni anélkül, hogy kizárólag az esztelen öldöklés minél véresebb bemutatása legyen a cél. A cooperative játékmoddal pedig olyan szintû összedolgozásra késztették rá a gyakran megoldhatatlannak tûnõ feladatok elé állított játékosokat, mely összedolgozás a 2000-es évek elején divatos deathmatch-õrület közepette gyakorlatilag ismeretlen volt sokaknak.
Nyilvánvalóan nem kevés levelet kaptak a játék rajongóitól, melyben kérve kérlelik/sürgetik/felszólítják/fenyegetik Önöket az ígért pályaszerkesztõ közzétételére. Van egy petíció is, mely évek óta kering eredménytelenül az éterben. Kérem, ne értsenek félre minket: ez se nem petíció, se nem nyílt felszólítás vagy egyéb hisztis akaratoskodás. Ez csak egy egyszerû, közösségi kérés. Kérés, melynek teljesítése az elmúlt 7 évben a szervereken összegyûlt és egymást már lassan barátként ismerõ (és bajtársként kezelõ!) hûséges játékosoknak össznépi örömöt, Önöknek szakmai elismerést és hálát, kereskedelmileg várható többleteladást, s nem utolsó sorban pedig a játék hírnevének további öregbítését és fényezését jelenti. Vajon tévednénk bárhol is az imént felsoroltakban?
Nem kevés játékhoz adtak már ki mindenféle szerkesztõket, melynek végeredményeként a játékosok kreatív hajlamaik kiélésével egyben az adott játék kereskedelmi forgalmát is jelentõsen megerõsítették, emiatt az új tartalmak készítése már önmagában is mindkét fél számára hasznos tevékenységgé vált. Higgyék el, semmiféle túlzás nincs abban, hogy fájdalmas arccal hiányolja és várja a játékos társadalom közel 7 éve, hogy hozzájuthasson eme mestermû ígért pályaszerkesztõjéhez. A játékhoz igencsak méltó születésnapi esemény lenne a szerkesztõ kiadása.
A Hidden & Dangerous 2 iránti rajongást hûen mutatja az, hogy vannak akik informatikai tudásukat felhasználva próbálnak új pályákat készíteni mindenféle grafikus szerkesztõ nélkül, pusztán manuálisan. De sajnos éppen emiatt a mozgásterük is jelentõsen leszûkül a már utolsó pókhálóig ismert pályákon levõ ellenfelek/használati tárgyak/jármûvek áthelyezésére. (Én is próbáltam egyszer, ezért most saját tapasztalatból is mondhatom, hogy az egy embertelen munka!) Õk mégis kitartással és sok száz órás munkával - melyet egy szerkesztõvel 1-2 órára le lehetne szûkíteni - készítik el és teszik közzé alkotásukat az újdonságra éhezõ és a játék mellett végsõkig kitartó nép számára. Önök is láthatják a központi szerveren ezen új pályákat, ha lekérik a szerverlistát, vagy egy kicsit utána néznek a megfelelõ oldalakon.
Hosszasan lehetne még sorolni a játék azon tulajdonságait, mely alapján 2010-ben is mestermûnek számít ez az ízig-vérig európai alkotás, hiszen alapból olyan funkciókkal van ellátva, melyeket a mai játékfejlesztõk csak ígérgetnek, illetve marketing céljából mézesmadzagra kötnek. Teljes jármûkezelés, ellenfelek felszereléseinek elvétele (néha még a ruha is), valós stratégiai gondolkodást igénylõ feladatok, cooperative mod, tágas pályák az északi jégmezõktõl kezdve a feje tetejére állított európai kontinensen át az afrikai homoktengerekig egy kis távol-keleti kirándulással megfûszerezve... A történeti háttér pedig már önmagában örökzöld téma, mert bizony sokan nem szeretik a mostanság divatos, túlbonyolított modern harcászati játékokat, melyek a mai kor amúgy is közismerten kétes hátterû háborúiba próbálnak elkalauzolni.
Nem gondoljuk, hogy eme csekély kérésünk akár minimális gátat is vetne az Önök mindennapi munkájának, mindössze csak egy fiók ajtaját kérjük kihúzni és leporolni a benne levõ szerszámokat, mielõtt azok végképp az enyészet martalékává válnak. Sõt, még a hétfõ délelõtti vezetõi értekezletet rendjét sem borítaná fel ezen csekély kérésünk teljesítése. Se forráskódot, se mást nem kérünk, csak annak a bizonyos öreg és megkopott vésõnek és kalapácsnak a közzétételét, melyet Önök már nem használnak semmire. Becsszóra, még azt sem kérjük, hogy ingyen tegyék ezt!
Azzal is tisztában vagyunk, hogy az elmúlt 7 évben Önöknél is nyílván voltak és vannak személyi változások, s az akkori fejlesztõk közül sincs már ott feltétlenül mindenki. Ezzel kapcsolatban bátorításként csak annyit szeretnénk zárszóként jelezni, hogy mi viszont változatlanul ITT VAGYUNK ÉS MARADUNK! :))))))
Várva megtisztelõ válaszukat, üdvözletét küldi a hûséges és kitartó vásárlók tömege!
#3162
<#taps>#taps> benne vagyok :-)
#3161
De ha esetleg nem válna be a levél, akkor összegyûjtjük az összes klánt+tagot+mindenkit aki játszik, s egy mindent elsöprõ média-offenzívát indítunk, s térde kényszerítjük a fejlesztõket. + Ha már úgy is arra járunk, akkor elindíttatjuk velük a HD3 fejlesztését is...
#3160
Üdv! Aláírni igazából nem kell sehol, mert ezt nem petíciónak szántam. Szerintem kár azzal kínlódni még pluszban. A hétvégét pedig megbeszéljük, ha lesz rá nekem is idõm. Hiába, a kislányom megszervezi az utolsó percét is a napomnak...:)
#3159
Üdv RMarvin!
Tudtam, hogy ha valaki akkor csak Te lehetsz az aki elindítja ezt a "MOZGALMAT". Nagyon helyes, már rég itt volt az ideje.
Sajnos nagyon ritkán van idõm játszani, ha feljutok valamelyik szerverre akkor is csak bosszankodok mert sok az új játékos aki azt hiszi, hogy valami QUAKE klón játékot játszik, vagy a netem baszakszik ami szintén elveszi a kedvem. De jönnek a hosszú õszi-téli esték, hétvégén már inkább ráérek majd. Úgyhogy eggyeztessünk majd és vágjunk rendet a sorok közt, gyomláljuk ki a gazt, írtsuk az ellent, rúgjuk szét a seggüket, tapossunk a gázra, mutassuk meg ki a legény a gáton, -öööööööööööö- mirõl is van szó?
Ja igen: hol kell aláírni?
Csaó!
Tudtam, hogy ha valaki akkor csak Te lehetsz az aki elindítja ezt a "MOZGALMAT". Nagyon helyes, már rég itt volt az ideje.
Sajnos nagyon ritkán van idõm játszani, ha feljutok valamelyik szerverre akkor is csak bosszankodok mert sok az új játékos aki azt hiszi, hogy valami QUAKE klón játékot játszik, vagy a netem baszakszik ami szintén elveszi a kedvem. De jönnek a hosszú õszi-téli esték, hétvégén már inkább ráérek majd. Úgyhogy eggyeztessünk majd és vágjunk rendet a sorok közt, gyomláljuk ki a gazt, írtsuk az ellent, rúgjuk szét a seggüket, tapossunk a gázra, mutassuk meg ki a legény a gáton, -öööööööööööö- mirõl is van szó?
Ja igen: hol kell aláírni?
Csaó!
#3158
Nagyon jó a vid :-)
Szánalmas, hogy ezektõl a kigyúrt nagydarab állatoktól egy egyszerû pofon sem telik. Félnek :-)
Szánalmas, hogy ezektõl a kigyúrt nagydarab állatoktól egy egyszerû pofon sem telik. Félnek :-)
Because fuck you. That\'s why.
#3157
Hello
Nem tudjátok lesz fojtatása a játéknak?
Nem tudjátok lesz fojtatása a játéknak?
#3156
Ui: és ha nem történik érdemi változás, rájuk küldöm a prágai sejtet.
http://www.youtube.com/watch?v=wCDw3FX8n_k
http://www.youtube.com/watch?v=wCDw3FX8n_k
#3155
Ok, de nem én leszek az elkövetõ, hanem 1 cimbi. Majd ütöm, h bele adjon
apait-anyait.<#eplus2>#eplus2>
apait-anyait.<#eplus2>#eplus2>
#3154
Akárhol, Tuskó komám! Mikor futunk már össze egy kiadós rendrakásra valamelyik pályán?
Ha nincs hozzáfûznivalója senkinek sem, akkor engedelmetekkel csütörtöki napon feltenném a végleges verziót (a lentieket is belefogalmazva) s egyben felajánlom fordításra Lepikének és Multi13-nak. Elõre is köszönöm a segítségeteket srácok.
Ha nincs hozzáfûznivalója senkinek sem, akkor engedelmetekkel csütörtöki napon feltenném a végleges verziót (a lentieket is belefogalmazva) s egyben felajánlom fordításra Lepikének és Multi13-nak. Elõre is köszönöm a segítségeteket srácok.
#3153
Hol írhatom alá?
#3152
Még bele lehetne írni azt is, hogy a megjelenés 7 évfordulója alkalmából (okt. 24) milyen nagyszerû húzás is lenne a hõn áhított pályaszerkesztõ közkinccsé tétele...
...illetve nem ártana kitérni a játék (és a fejlesztõcsapat) európai mivoltára is.
Mit gondoltok?
...illetve nem ártana kitérni a játék (és a fejlesztõcsapat) európai mivoltára is.
Mit gondoltok?
#3151
2k czech a cégnév, jó lett a levél.
#3150
check-oltam :-) Le a kalappal az irományod elõtt, türelem és nekiülök a Cseh fordításnak.
#3149
Öhömm, szóval íme az elsõ verzió (a cégnév nem biztos, hogy helyes)
Tisztelt Illusion Softworks!
Mindenekelõtt engedjék meg, hogy megkíméljem Önöket az ilyenkor szokásos elõzményeket taglaló hosszú és fárasztó felvezetõtõl, hiszen Önök ismerik a legjobban a legendás „Hidden & Dangerous 2” történetét illetve annak eladási statisztikáit, melybõl pontos kép rajzolódik ki gyermekük sikerérõl és a játékiparban elfoglalt méltó helyérõl. Ez volt az a játék, amely megmutatta a játékosok generációinak, hogy igenis lehet kitûnõ, realisztikus háborús játékot készíteni anélkül, hogy kizárólag az esztelen öldöklés minél véresebb bemutatása legyen a cél. A cooperative játékmoddal pedig olyan szintû összedolgozásra késztették rá a gyakran megoldhatatlannak tûnõ feladatok elé állított játékosokat, mely összedolgozás a 2000-es évek elején divatos deathmatch-õrület közepette gyakorlatilag ismeretlen volt sokaknak.
Nyilvánvalóan nem kevés levelet kaptak a játék rajongóitól, melyben kérve kérlelik/sürgetik/felszólítják/fenyegetik Önöket az ígért pályaszerkesztõ közzétételére. Van egy petíció is, mely évek óta kering eredménytelenül az éterben. Kérem ne értsenek félre minket: ez se nem petíció, se nem nyílt felszólítás vagy egyéb hisztis akaratoskodás. Ez csak egy vásárlói kérés. Kérés, melynek teljesítése az elmúlt 7 évben a szervereken összegyûlt és egymást már lassan barátként ismerõ hûséges játékosoknak (de nevezzük õket inkább bajtársaknak) össznépi örömöt, Önöknek szakmai elismerést és hálát, kereskedelmileg várható többleteladást, s nem utolsó sorban pedig a játék hírnevének további öregbítését és fényezését jelenti. Vajon tévednénk bárhol is az imént felsoroltakban?
Nem kevés játékhoz adtak már ki mindenféle szerkesztõket, melynek végeredményeként a játékosok kreatív hajlamaik kiélésével egyben az adott játék kereskedelmi forgalmát megerõsítették, emiatt ez már önmagában is mindkét fél számára hasznos tevékenységgé vált. Higgyék el, semmiféle túlzás nincs abban, hogy fájdalmas arccal hiányolja és várja a játékos társadalom közel 7 éve, hogy hozzájuthasson eme mestermû ígért pályaszerkesztõjéhez.
A játék iránti rajongást jól mutatja, hogy vannak akik informatikai tudásukat felhasználva próbálnak új pályákat készíteni mindenféle grafikus szerkesztõ nélkül, pusztán manuálisan. De sajnos éppen emiatt a mozgásterük is leszûkül a már utolsó pókhálóig ismert pályákon levõ ellenfelek/használati tárgyak/jármûvek áthelyezésére. (Én is próbáltam egyszer, ezért most saját tapasztalatból mondom, hogy az egy embertelen munka!) Õk mégis kitartással és sok száz órás munkával - melyet egy szerkesztõvel 1-2 órára le lehetne szûkíteni - készítik el és teszik közzé alkotásukat az újdonságra éhezõ és a játék mellett végsõkig kitartó nép számára. Önök is láthatják a központi szerveren ezen új pályákat, ha lekérik a szerverlistát.
Hosszasan lehetne még sorolni a játék azon tulajdonságait, mely alapján 2010-ben is mestermûnek számít ez a 2003-as alkotás, hiszen alapból olyan funkciókkal van ellátva, melyeket a mai játékok fejlesztõi csak ígérgetnek, marketing céljából mézesmadzagra kötnek. Teljes jármûkezelés, ellenfelek felszereléseinek elvétele (néha még a ruha is), valós stratégiai gondolkodást igénylõ feladatok, cooperative mod, tágas pályák az északi jégmezõktõl kezdve a feje tetejére állított európai kontinensen át az afrikai homoktengerekig egy kis távol-kelettel megfûszerezve... A történeti háttér pedig már önmagában örökzöld téma, mert sokan nem szeretik a mostanság divatos, túlbonyolított modern harcászati játékokat, melyek a mai kor amúgy is közismerten kétes hátterû háborúiba próbálnak elkalauzolni.
Nem gondoljuk, hogy eme csekély kérésünk akár minimális gátat is vetne az Önök mindennapi munkájának, mindössze csak egy fiók ajtaját kérjük kihúzni és leporolni a benne levõ anyagot, mielõtt az végképp az enyészet martalékává válna. Sõt, még a hétfõ délelõtti vezetõi értekezletet rendjét sem borítaná fel ezen csekély kérésünk teljesítése. Se forráskódot, se mást nem kérünk, csak annak az öreg és megkopott kalapácsnak a közzétételét, melyet Önök már nem használnak semmire. Becsszóra, még azt sem kérjük, hogy ingyen tegyék ezt.
Azzal is tisztában vagyunk, hogy az elmúlt 7 évben Önöknél is nyilván voltak személyi változások, s az akkori fejlesztõk közül sincs már ott feltétlenül mindenki. Ezzel kapcsolatban bátorításként csak annyit szeretnénk zárszóként jelezni, hogy mi hardcore-fanok viszont változatlanul itt vagyunk és maradunk! :))))))
Várva megtisztelõ válaszukat, üdvözletét küldi a hûséges és kitartó vásárlók tömege!
Tisztelt Illusion Softworks!
Mindenekelõtt engedjék meg, hogy megkíméljem Önöket az ilyenkor szokásos elõzményeket taglaló hosszú és fárasztó felvezetõtõl, hiszen Önök ismerik a legjobban a legendás „Hidden & Dangerous 2” történetét illetve annak eladási statisztikáit, melybõl pontos kép rajzolódik ki gyermekük sikerérõl és a játékiparban elfoglalt méltó helyérõl. Ez volt az a játék, amely megmutatta a játékosok generációinak, hogy igenis lehet kitûnõ, realisztikus háborús játékot készíteni anélkül, hogy kizárólag az esztelen öldöklés minél véresebb bemutatása legyen a cél. A cooperative játékmoddal pedig olyan szintû összedolgozásra késztették rá a gyakran megoldhatatlannak tûnõ feladatok elé állított játékosokat, mely összedolgozás a 2000-es évek elején divatos deathmatch-õrület közepette gyakorlatilag ismeretlen volt sokaknak.
Nyilvánvalóan nem kevés levelet kaptak a játék rajongóitól, melyben kérve kérlelik/sürgetik/felszólítják/fenyegetik Önöket az ígért pályaszerkesztõ közzétételére. Van egy petíció is, mely évek óta kering eredménytelenül az éterben. Kérem ne értsenek félre minket: ez se nem petíció, se nem nyílt felszólítás vagy egyéb hisztis akaratoskodás. Ez csak egy vásárlói kérés. Kérés, melynek teljesítése az elmúlt 7 évben a szervereken összegyûlt és egymást már lassan barátként ismerõ hûséges játékosoknak (de nevezzük õket inkább bajtársaknak) össznépi örömöt, Önöknek szakmai elismerést és hálát, kereskedelmileg várható többleteladást, s nem utolsó sorban pedig a játék hírnevének további öregbítését és fényezését jelenti. Vajon tévednénk bárhol is az imént felsoroltakban?
Nem kevés játékhoz adtak már ki mindenféle szerkesztõket, melynek végeredményeként a játékosok kreatív hajlamaik kiélésével egyben az adott játék kereskedelmi forgalmát megerõsítették, emiatt ez már önmagában is mindkét fél számára hasznos tevékenységgé vált. Higgyék el, semmiféle túlzás nincs abban, hogy fájdalmas arccal hiányolja és várja a játékos társadalom közel 7 éve, hogy hozzájuthasson eme mestermû ígért pályaszerkesztõjéhez.
A játék iránti rajongást jól mutatja, hogy vannak akik informatikai tudásukat felhasználva próbálnak új pályákat készíteni mindenféle grafikus szerkesztõ nélkül, pusztán manuálisan. De sajnos éppen emiatt a mozgásterük is leszûkül a már utolsó pókhálóig ismert pályákon levõ ellenfelek/használati tárgyak/jármûvek áthelyezésére. (Én is próbáltam egyszer, ezért most saját tapasztalatból mondom, hogy az egy embertelen munka!) Õk mégis kitartással és sok száz órás munkával - melyet egy szerkesztõvel 1-2 órára le lehetne szûkíteni - készítik el és teszik közzé alkotásukat az újdonságra éhezõ és a játék mellett végsõkig kitartó nép számára. Önök is láthatják a központi szerveren ezen új pályákat, ha lekérik a szerverlistát.
Hosszasan lehetne még sorolni a játék azon tulajdonságait, mely alapján 2010-ben is mestermûnek számít ez a 2003-as alkotás, hiszen alapból olyan funkciókkal van ellátva, melyeket a mai játékok fejlesztõi csak ígérgetnek, marketing céljából mézesmadzagra kötnek. Teljes jármûkezelés, ellenfelek felszereléseinek elvétele (néha még a ruha is), valós stratégiai gondolkodást igénylõ feladatok, cooperative mod, tágas pályák az északi jégmezõktõl kezdve a feje tetejére állított európai kontinensen át az afrikai homoktengerekig egy kis távol-kelettel megfûszerezve... A történeti háttér pedig már önmagában örökzöld téma, mert sokan nem szeretik a mostanság divatos, túlbonyolított modern harcászati játékokat, melyek a mai kor amúgy is közismerten kétes hátterû háborúiba próbálnak elkalauzolni.
Nem gondoljuk, hogy eme csekély kérésünk akár minimális gátat is vetne az Önök mindennapi munkájának, mindössze csak egy fiók ajtaját kérjük kihúzni és leporolni a benne levõ anyagot, mielõtt az végképp az enyészet martalékává válna. Sõt, még a hétfõ délelõtti vezetõi értekezletet rendjét sem borítaná fel ezen csekély kérésünk teljesítése. Se forráskódot, se mást nem kérünk, csak annak az öreg és megkopott kalapácsnak a közzétételét, melyet Önök már nem használnak semmire. Becsszóra, még azt sem kérjük, hogy ingyen tegyék ezt.
Azzal is tisztában vagyunk, hogy az elmúlt 7 évben Önöknél is nyilván voltak személyi változások, s az akkori fejlesztõk közül sincs már ott feltétlenül mindenki. Ezzel kapcsolatban bátorításként csak annyit szeretnénk zárszóként jelezni, hogy mi hardcore-fanok viszont változatlanul itt vagyunk és maradunk! :))))))
Várva megtisztelõ válaszukat, üdvözletét küldi a hûséges és kitartó vásárlók tömege!
#3148
Kész az 1.0-ás verzió. Amint véglegesítettem bedobom a közösbe, hogy mindenki megtehesse az észrevételét. Utána mehet a fordítás.
#3147
Sajnos változnak az idõk és az emberek. De ennél többet úgysem tudunk tenni. Azt kéne tudni, hogy egyáltalán kinél vannak most a jogok.
#3146
Kérdés, hogy azok a fejlesztõk, akik együtt dolgoztak a HD 2-n, együtt vannak-e még egyáltalán? A Mafia II creditsébõl kiindulva, ahol Petr Vochozkának "special thanks" járt, már nem. Különleges köszönet az elhalálozott, nem ott lévõ, már máshol dolgozó stb. munkatársaknak jár... Petr volt a Mafia és a HD atyja is, ha jól emlékszem. Egyébként a Mafia II eszméletlen jó lett, a kritika pedig enyhén szólva "megosztott", lásd francia eurogamer, 10/10, örök klasszikusnak minõsítve a játékot, az angol részleg pedig 4/10...mindenesetre el lehet felejteni, hogy pc exkluzív fejlesztés lesz a HD 3 (már ha lesz egyáltalán), úgyhogy az egyszeri játékos egere kevésbé lesz megfontolandó, mint a kontrollere, így max konzolportban bízhatunk, a nyavajás mindenségit.
Because fuck you. That\'s why.
#3145
Le tudom forditattni, úgyhogy írd, csak írd.
#3144
Igen, tényleg komolyan gondolom. Már csak az angolra kellene egy bátor jelentkezõ. Ettõl függetlenül nekiülök a szövegnek.
#3143
ha komolyan gondolod, a cseh nyelvet bevállalom :)
#3142
<#taps>#taps><#nyes>#nyes><#vigyor2>#vigyor2><#nevetes1>#nevetes1>
#3141
Ellenben ha valaki elvállalja a fordítást angolra és cseh nyelvre, akkor olyan szöveget írok, amitõl a fejlesztõk könnyes szemekkel borulnak egymás nyakába és szipogva kérnek bocsánatot a játékos-közösségtõl.
#3140
én a heckelésre szavazok...
#3139
Talán nem ártana megen 1 petició, h kapjanak már a fejükhöz.
#3138
Valami hozzáértõ igazán meghekkelhetné már a szerverüket, hogy legalább egy pályaszerkesztõhöz hozzájuthasson a kiéheztetett rajongótábor amíg meg nem jelenik a 3. rész.
#3137
Üdv!
Egyetértek az elõzõ hozzászólókkal. A mai háborús játékok egy valamit tudnak, felpörgetni az ember adrenalinszintjét, de azt is inkább multiplayerben. Ez jó egy-egy fél órára, de ezzel nem tudom magam annyi idõre lefoglalni magam mint a HD-val. Azzal még sok év után is játszok néha napján a single player részével. A másik probléma, hogy nincs igazi kihívás, gondolok itt a Modern Warfare 2-re, ami szinte csak egy reflex játék, aki gyorsabban rántja rá a célkeresztet a másikra és lõ az kapja a jó cuccokat és utolsó pár körben már csak bombáznia kell õket vagy valami, hogy nyerjen.
A HD3-ról meg csak egy gondolat, a 2kczech most a Mafia II "felturbózásával", a kiegészítõk és plusz dolgok kiadásával mert a alap játék elég rövidre sikerült és ez a játékosok jogos felháborodását okozta. Ezért nekem az a véleményem, hogy a második-harmadik kiegészítõ után lehet szó, hogy a hidden folytatását bejelentsék.
Egyetértek az elõzõ hozzászólókkal. A mai háborús játékok egy valamit tudnak, felpörgetni az ember adrenalinszintjét, de azt is inkább multiplayerben. Ez jó egy-egy fél órára, de ezzel nem tudom magam annyi idõre lefoglalni magam mint a HD-val. Azzal még sok év után is játszok néha napján a single player részével. A másik probléma, hogy nincs igazi kihívás, gondolok itt a Modern Warfare 2-re, ami szinte csak egy reflex játék, aki gyorsabban rántja rá a célkeresztet a másikra és lõ az kapja a jó cuccokat és utolsó pár körben már csak bombáznia kell õket vagy valami, hogy nyerjen.
A HD3-ról meg csak egy gondolat, a 2kczech most a Mafia II "felturbózásával", a kiegészítõk és plusz dolgok kiadásával mert a alap játék elég rövidre sikerült és ez a játékosok jogos felháborodását okozta. Ezért nekem az a véleményem, hogy a második-harmadik kiegészítõ után lehet szó, hogy a hidden folytatását bejelentsék.
http://hd2rip.brainstorming.hu/ - A magyar H&D2 klán weblapja.
#3136
A fejlesztõk ott szoktál elb*szni a játékaikat, hogy a nagy realitásmajmolás közepette elfelejtik, hogy a játékos továbbra is csak egy székben ül, néz egy monitort és jobb kézzel egy egért tologat. Közel sem ugyanaz, mintha ott lenne a helyszínen...
...a HD fejlesztõi nagyon jól eltalálták, hogy hol van a vékony mezsgye a kezelhetõség és a realitás között...
...a HD fejlesztõi nagyon jól eltalálták, hogy hol van a vékony mezsgye a kezelhetõség és a realitás között...
#3135
Ja, én sem csípem a sok technikát, zavar a rádió, az elém kiírt adatok meg
pláne. Rakás semmire való adatot kinyom elém mint egy kib... terminátornak. Próbáltam sok játékot, de csak a Hidden.
pláne. Rakás semmire való adatot kinyom elém mint egy kib... terminátornak. Próbáltam sok játékot, de csak a Hidden.
#3134
Az a helyzet, hogy ezek a mai (mármint valós) háborúk olyannyira hiteltelen háttérrel vannak ellátva, valamint az ezekrõl készített játékok olyan túlbonyolított technikai eszközökkel vannak felszerelve, hogy engem már abszolút nem hoznak lázba. Számomra a játék elsõsorban szórakozás. Maradok a régi II. vh-ús játékoknál, bár szívesen látnék már egy HD-hez hasonló korrektséggel kidolgozott I. vh-ús játékot is.
#3133
Utána néztem ennek az Enemy in sight címnek, ez nem a Hiddden folytatása.
Az Atari, és még az Illusion fejlesztette, csak...
A sztori szerint az usa, és az oroszok között zajlana a háború a hideg
háború lezárásaként. Felépítése mint a Hidden, ugyanúgy küldetéseket kellett volna végre hajtani, jó lett volna , de mégse Hiddden.
http://pc.gamespy.com/pc/enemy-insight/
Az Atari, és még az Illusion fejlesztette, csak...
A sztori szerint az usa, és az oroszok között zajlana a háború a hideg
háború lezárásaként. Felépítése mint a Hidden, ugyanúgy küldetéseket kellett volna végre hajtani, jó lett volna , de mégse Hiddden.
http://pc.gamespy.com/pc/enemy-insight/
#3132
Az a gond, hogy a fejlesztõnek nincs pénze, minden költséget a kiadó áll,
ezért bele tud ugatni mindenbe.
ezért bele tud ugatni mindenbe.