Maya
-
nenad #9607 mr 3.3.3.46, 27 masodperc. (kereken ;)

mayaban reprodukalhato >, FG+spot. Egyebkent fenyut szempontjabol a scene bonyolultabb :) A soft shadowk itt szebbek, viszont egy kis sotetedes van az egyik hasab szelein. Ray Limit miatt talan.
(ilyet is tud az uj mental, vrayban distance tresholdnak felel meg)
ennek ellenere velemenyem szerint mentalos csavoknak ideje lenne egy uj renderert osszekovacsolni es nem toldozni foltozni, fuggetlenul attol hogy sok "eszement orult" 1000CPUval meg mindig ezt hasznaljak kisebb nagyobb filmek elkeszitesere. Mondjuk ez a tendencia erosen megtoroben van. Egyeb rendererek sokkal kisebb koltseggel hozzak a teljesitmenyt... 1-3 ev ha nem ujitanak nagyot akkor le lesz cserelve.
Gyanitom pl hogy kovetkezo mayaban mar minimum eros targyalasok fognak folyni vray/brazil integralasarol.