Maya
-
#9534
ja, én is pont ezen gondolkodtam...
egyébként mesélje már el valaki, hogy is működik tulképp a displacement mayában? én azt hittem, hogy a kép alfa csatornája adott pixelének értékének megfelelően kitolja a vertexet, de nem, ha átkonvertálom a displacement mapos polyt eszerint, akkor behúz egy rakás élt, összehányja az egészet... de végülis az eredmény megfelelő lesz.