Maya
-
#9532
Zbrushban álltalában displacement mapot és normal mapot készítenek, aztán mondjuk mayaban rá a low poly testre, pl normal map esetében, vagy SubD vagy smootholt test esetében meg mehet a displacement aztán hagy számoljon :)
Nekem tetszik hogy lehet festegetni meg minden bár tény hogy kicsit nehéz rájönni hogy kell ezt azt kimenteni, még manuallal is :)