Maya
-
#943
RenderMan: Shadow es FinalG ket kulombozo dolog,es felesleges egyutt szamoltatni oket.
Sot a lampa es a scene global ambience intenzitasat 0-ra huzod ha FG-t akarsz szamoltatni.
Most jon a lenyeg amiert irtam, a kepen amit fel akartam volna rakni "faszom", a bal oldalon a FG radiusa nagyobb mint a jobb oldali kepen.
Mast nem valtoztattam rajta!
Es ha jol ertettem ezt szereted volna.
nagy radius : 3-6 unit
kis radius : 0.05 - 0.1 unit
ha a golyo radiusa 2 u.
udv.: soft