Maya
  • s0ft
    #943
    RenderMan: Shadow es FinalG ket kulombozo dolog,es felesleges egyutt szamoltatni oket.
    Sot a lampa es a scene global ambience intenzitasat 0-ra huzod ha FG-t akarsz szamoltatni.
    Most jon a lenyeg amiert irtam, a kepen amit fel akartam volna rakni "faszom", a bal oldalon a FG radiusa nagyobb mint a jobb oldali kepen.
    Mast nem valtoztattam rajta!
    Es ha jol ertettem ezt szereted volna.
    nagy radius : 3-6 unit
    kis radius : 0.05 - 0.1 unit
    ha a golyo radiusa 2 u.
    udv.: soft