Maya
  • RenderMan
    #904
    Ember: Köszi a felhomályosítást. Most már értem a külömbséget. Ezek szerint a MentalRay Global Illumination eljárással számol, míg az Entropy Radiosity technikával alkot. Értem már azt is hogy a Lightscape mért buzerálja a patcheket.
    Akkor a végeredmény szempontjából nincs nagy különbség, nem igaz?

    Zocsi: A réteges textúrázást tökéletesen megvalósítja a Layered shaders. ott van a Create Materials részben (aszem). Ennél több textúra képezheti egyszerre a color színét.