Maya
-
#9026
Szvsz a textúra alapjait, és felfeszítését, illeszkedéseit elég nehézkes csak PS-ből nyomonkövetni, kéynelemsebb ha melette használsz vmilyen 3D-s realtime ffestőt. Sokan játszák azt, hogy pl. bodypaintben megfestik nagyjából a textúrát, így egyszéges lesz, bump, specular, stb... mapokat könnyű összehangolni, ezután pedig ezeket a félkész mapokat dolgozzák ki véglegesen PS-ben. Persze, mindenki úgy nyomja, ahogy kedve tartja.