Maya
-
#8910
Maron: Hypershade-ben kell különböző shader-eket csinálni a különböző objektumokhoz, mert ha egy objektum színét megváltoztatod, akkor azt a shadert változtatod meg, ami hozzá van rendelve az adott objektumhoz, viszont vele együtt megváltozik a többi objektum színe is, amelyikeken ugyanaz a shader van. Ha csak annyit akarsz elérni, hogy a szerkesztőablakban az objektumoknak különböző színe legyen, az nagyon egyszerű (értsd jól: még én is meg tudom csinálni), Hypershade-ben a bal oldalról rányomsz valamelyik surface-re (blinn, phong, lambert), akkor kapsz egy új materialt a jobb oldali ablakban, amit aztán átnevezhetsz, és változtathatod a színét, meg minden egyéb jellemzőjét, amihez sajnos még nem értek... Pedig nincs is vidámabb dolog egy guszta kis graph network-nél...
Na sikerült úgy leírnom, hogy még én se értem... Ha marhaságokat írtam - arra igencsak hajlamos vagyok - akkor szóljatok.