Maya
-
#8834
Ray tracing vagy dmap árnyéknál???
Maya software-nél kapcsold be a ray-tracinget a Render Globals-ban!
Ray tracingnél: állíts be több ray számot a lámpáknál, és természertesen a szóródás mértékét emeld meg!
Area light-nál nincs szóródási érték, hisz ott a lámpatest nagysága adja a szóródási számot.
Minél nagyobb - Scale-val változtathatod meg a méretét - asszem, annál jobban szórodik!
Omninál, spothlight-nál, stb.: a ray-tracing rész alatt találsz három opciót: sugarak száma, szóródás mértéke, meg még egy dolgot, aqmi most nem jut eszembe, mert soha sem használom :P
Az omni is használható Area light-ként, mert van egy Area... speciális opciója...de az durva renderidőt és elvilegben szép eredményt produkál :)
Érthető?