Maya
-
#8623
Edge loop - annyi, mint, hogy organikus felületeknél, mint például egy fej, követet az izmok vonalát, plusz velük merűlegesen futó éleket hozol létre. A szájnál a legjobban megfigyelhető, mivel animációban a száj mozgásánál nem mindegy hogy van összerakva a mesh, ha megnézed Balázs karakterének száját láthatod hogy körülötte körkörösen helyezkednek el az élek és ezeket metsző merőleges élek. A szemnél is hasonló a helyzet.
De ezt nem csak organikus testekre lehet érteni, nézd meg például egy autó kereke körüli részt, szerinted úgy kéne megcsinálni hogy függőleges meg viszíntes vonalat vagdosol aztán szevasz? Hát nem, itt is lehet bele csempészni olyat, hogy követik a vonalak a kerék-kivágásnál (nemtudom ám a részeket :/) a formát. Bár ez talán nem is edge loop inkább csak olyan megfontolás, ami majd később segíthet mikor lekerekíted a testet és tényleg úgy fog gömbölyödni ahogy te akarod.
Szóval Edge loop egy modellezési technika, ami annyit tesz, hogy az izmok vonalát követik az élek. Kb ennyi. CgTalkon van ilyen hogy body topology Maya topicon belül, nézz el arra aztán meglátod miket művel a nép, olyan testeket modelleznek, ahol a belső élek követik az izmok vonalait, fantasztikus dolgokat csinálnak, mint pl Stahlbert, remélem jól írom, csak most fejből írom...
Bye!