Maya
-
#8112
Ha nem látszódik annyira közelről a tető, megoldahatnád csupán mapokkal, displacement nélkül is. Modellezzed le a tetőt cserepenként, akár külön file-ban, s renderelj belőle animált mapot, ami a roncsolódását szimulálja, (bumpot, átlátszóság mapot, esetleg normalmapot) a végső jelenetben pedig, mikor bekövetkezik a roncsolódás,a szétrepülő cserepek már lehetnek egyenként polygonálisak. Esetleg nem a mapot animálod, hanem a tető egy része ténylegesen ki van dolgozva, az a rész, amely roncsolódik, a többi mapoolt. Ezt nehezebb kivitelezni. Mindenképp célszerű egy teljesen felépített tetőből renderelni hozzá a mapokat.
Ha viszont közelről is látszik, nos, hány face lesz egy cserép? :) 30-40-nél nem hiszem, hogy nagyon több. Ennyiből lehet szép cserepeket gyártani. Az apróbb részleteket meg normal, vagy bumpmappal rárakni. Animációban jól jöhetnek ezek a technológiát.
Displacement lehet, kicsit lassú lenne megintcsak. Bár, kezelhetőn tartja magát a scene-t.
Na, ez mind csak szvsz.