Maya
  • Boba
    #7715
    Peet: normal mapping rövid leírás.
    magyarul röviden: Elkészíted egy object high és lowpoly változatát és egy 3 csatornás (rgb = x, y, z vektor) image fileba lemented a 2 object különbségét. Ez hasonlít a bumphoz, viszont a bump csak a z vektort tartalmazza. A végső lowpoly modellen meg alacsony polyszám mellett látod majd részletesnek a testet. Olyasmi, mint a Zbrush-os displacementmap+lowpoly object, csak ez virtuális kitolást végez, vertexeket nem mozdítja és a felületet sem osztja fel, + realtime. Ld Doom3, Farcry.