Maya

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#884
most megint megy akkor indul el ha az adres id =0000000000000 különben nyem. De igazából még egy normális módosítót sem tudtam benne elvégezni.
Sőt mi több teljesen kínai az egész felület.
Elkezdtem annó a 3d studiot (akkor még csak az volt) aztán lightwave 5.5--5.6 aztán mikor kiadták a LW 6 ot (teljesen átszabták az egészet és szinte keserves kínok közt találtam meg a régi jó opciókat) áttértem a max-ra. Most pedig a maya-val küzdök. Nem rosz csak szerintem nem igazán felhasználóbarát a felület.
Mielőtt meglincselnétek!!!!4 A MAYA KIRÁLY!!!!!!! Csak én vagyok hozzá süket.
Segítsetek vukknak a kisrókának!
Rigley
#882
pech.

Ha mar egyszer ment , akkor probald meg a start server , when windows starts opciot ! Hátha ez segit.

dddstudio.tk

#881
Sziasztok megint én!
ELKIABÁLTAM ma megint nem megy
Please help.
fgp303
#879
Eleg egyszeruen elmagyaraztad a maya hasznalatatt pityukanak!! 😊
Rigley
#878
Valahogyan meg lehet valtoztatni a Maya UI -ját ? Gondolok itt pl. a MAX-ra ott is lehetett valasztani pl. egy sotetebbet... ( discreet-dark vagy valami ilyesmi )

dddstudio.tk

RenderMan
#876
És ha a páncélzat netán együtt hajlana a testtel, pl. vékony bőrpáncél, akkor a testtel együtt ugyanúgy skinelni kell a páncélt.
RenderMan
#875
pityuka: Az ftp-n lévővel csak annyi a dolgod, hogy lmtools-ból kimásolod a hostid-t, elindítod a mayakeygent, bemásolod a hostid ablakba, nyomsz egy generatekey-t, aztán egy save filet és elmented a FLEXim könyvtárba. Az lmtools-ban megkeresed az új aw.dat-ot és start server 8)

moncsy:
Ha RayTrace árnyékokat használsz, akkor a RenderGlobals-ban ki kell pipálni a RayTrace számítások engedélyezését. Ha ShadowMap-ot használsz, akkor annak látszania kell alaphelyzetben is.

Fire Effect-et úgy kell használni, hogy létrehozol egy testet, ami égni fog, kijelölöd és rákattintasz az Effects>Fire menüre. Innen már csak paraméterezni kell 8)

Ha pl. a felkar páncélzatát akarod mozgatni, akkor kijelölöd a páncélt aztán a felkart mozgató csontot és összeparentolod őket (nyomsz egy P-t). Alkarnál az alkarcsonttal kell ugyanezt és így tovább 8)
RenderMan
#870
Tényleg csak annyi.
Nincs benne a dokumentáció és a Shaderlibrary sem. Az csak a teljes 4.0-ás verzióban van. Ezért mivel feltételezik, hogy a 4.0-ás verzió meg van neked, így nem került bele.
#868
Segítsetek!
Megkaptam a maya 3-at és a négyet is de instaláláskor valamit nem talál mi lehet a hiba?
Jelenleg Xp van fenn.(lehet hogy ez a baj?)
RenderMan
#865
Otthon próbálgattam egy kicsit a MentalRay-t. Szerintem nagyon yó! Gyorsabb az Entropy-nál és a VLight-nél is. Könnyen kezelhető, teljesen integrálódik a Mayába. Végre 8)

Itt az első teszt:



Azonban adódott egy kis gondom:
Kipróbáltam a MRay FinalGather eljárását, ami a RayDiffuse MRay-os megfelelője és nálam fehér árnyékokat generált. A dokumentációban lévő tesztképen szép sötét árnyékok vannak. Hogy van ez?
Rigley
#864
Isssssten vagy !!!!

dddstudio.tk

K.András
#863
Nem, de egyre kiváncsibb vagyok a maya-ra!
Lehet, egy probát megér, maxot abbahagyni nem akarom ,de melette lehet neki állok maya-t is tanulmányozni egy kicsit....

http://druglord.buzz.hu/ ;)

RenderMan
#862
He-he! Akkor te csak azért Maxoztál mert tele van jobbnál jobb rendermotorokkal?

Már alig várom, hogy kipróbálhassam otthon 8)
K.András
#861
Lehet mostmár erött veszek magamon és elkezdek mayazni is vannak magyar tutorialjaitok esetleg?

http://druglord.buzz.hu/ ;)

RenderMan
#860
Rigley: Fejből sajnos nem tudom, de a fém anyagnak Phong shadert használtam. 0.4-es reflectionnal és Reflection mapnak egy tájképet alkalmaztam 5-ös blur-al. A becsillanásokat lágyítottam egy kicsit.
RenderMan
#859
Ember én már egy hónapja keresgélem a MentalRay-t.

Te vagy a Király!!!
fgp303
#857
Felhok, vizet, etc..-t!
Rigley
#856
Most toltom azt a Nature Tools valamit meg a Entropy-t , mit lehet csinalni a Nature tools-al ?

dddstudio.tk

Rigley
#855
Nagyon jo , meg tudnad mondani milyen ertekeket hasznaltal a fem anyaganal ?

dddstudio.tk

RenderMan
#854
Felraktam az Entropy+MayaMan párost a Maya plugins könyvtárba. Nagyon jó Global Illum renderer. Próbáljátok ki!
RenderMan
#853
Nekem elhiheted, már az eredeti sem csillog. A képen törekedtem a tökéletes élethűségre.

Itt egy másik nézőpontból:

Rigley
#852
Nem akarok fikázni , de most , hogy másodszorra megnézem a képet , szerintem az órauveg lehetne 1 kicsit fenyesebb , kicsit megcsillanhatna... Vagy az eredetin is már "megoregedett" az uveg ?

dddstudio.tk

Rigley
#851
Nagyon tetszik RenderMan a kep amit csinaltal ! En is sokat hasznalom a RayDiffuse progit , de most talaltam egy szerintem meg jobbat a neve : GI_Joe , mint azoknak a kis harcos figuraknak regen , de a GI itt most Global Illuminationt jelent . Szerintem ez az egyik legjobb mod arra , hogy utanozzuk a Dome Lightning-szeru jelensegeket a Maya-ban. Persze ez csak az en velemenyem ,

Itt egy link a letolteshez , ha erdekel valakit : LINK


Remelem nektek is tetszeni fog , bar lehet , hogy mar ismertetek regen...

Sok sikert !

dddstudio.tk

RenderMan
#850
Találtam egy vekkert a padláson. Lehet vagy 150 éves. Remélem jól visszaadtam a képen 8)
RenderMan
#849
Nics sok téma mi?

Nekem akadt egy kis (nagy) gondom karaktermodellezés ügyben, de még összedobok néhány screenshotot, hogy könnyebben elmagyarázzam a problémámat.

Elkészült az új képem:



A renderin idő 2:54. Hiába nem tudok a RayDiffuse-ról leszokni 8)
Rigley
#848
Csak , hogy ne sullyedjunk le annyira...

dddstudio.tk

RenderMan
#847
Hi-hi. Zocsi király vagy!

Ha valakit érdekel felraktam a Digital Nature Tools for Maya4 cuccot a mayaforumba_kepek/maya plugins könyvtárba. Van licensz is minden ami kell. Nagyon yó a cucc.
Zocsi
#846
Moncsy: Szerintem fasza a képed, nagyon teccik csak szerintem kicsi a fül és álkapocs mögötti agykoponya része. Cáfoljatok meg,h a tévedek.
Egyébbként mióta, vagy a 3D-ben, mert én kb. egy 3/4 év, de álmodni sem merek arról, hogy ilyen arcok jöjjeneg ki az egeremből...

Zocsi
#845
A franc, hogy miért nincs autómatikus sortördelés.....! Bocsássatok meg!

Zocsi
#844
Egy mai hobbit meséje...

Nemrég meglátogatott egy barátom, aki hatalmas komputer-mágus, és sok titok tudója. Beszélgetés közben megemlítettem neki, hogy épp mostanában
telepítettem egy Windows Rendszert. Megmutattam neki a telepitő CD-t is, amely tökéletesen kerek volt és csodálatosan fénylett.

A barátom arca elsötétedett, amikor meglátta a korongot. Megdöbbenésemre kikapta a kezemből, és mielőtt tiltakozhattam volna, behajította a mikrosütőbe, majd a maximumon bekapcsolta a grillezést. Rémülten ugrottam volna a mikrohoz, de a komputermágus visszatartott. Bennakadt lélegzettel figyeltem, ahogy a CD a mikro belsejében forog. A mágus hirtelen kivette,
majd a kezembe nyomta:
-- Egészen hideg! Fogd!

A CD szemmel láthatóan sértetlen volt, hideg, es mintha megnőtt volna a súlya, ahogy a tenyeremen tartottam.

-- Tartsd fel! -- szólt a mágus. -- és nézd meg közelebbről!

Szót fogadtam. Először semmi különöset nem láttam, de aztán mintha finom vonalak tűntek volna elő, valamiféle finom, apró betűs írás, amely a CD központi lyuka korül húzódott. A betűk szemkápráztatóan ragyogtak, mégis messziről, mint valami feneketlen kútból.

4F6E65204F5320746F2072756C65207468656D20616C6C2C204F6E65204F5320746F2066696E64207468656D2CDA4F6E65204F5320746F206272696E67207468656D20616C6C20616E6420696E20746865206461726B6E6573732062696E64207468656D

-- Nem tudom elolvasni ezeket a lángoló betűket -- rebegtem remegő hangon.
-- Te nem -- bólintott a barátom --, de én igen. A szöveg hexadecimális kódban van írva, régies írással, de Microsoft nyelven, amit most nem akarok használni. De a Közös Nyelven nagyjából ennyit jelent:

Egy Rendszer mind felett, Egy Rendszer kegyetlen,
Egy a sötétbe zár, bilincs az Egyetlen.

E sorok csak részei egy versnek, amelyet már régóta ismer a Rendszergazda-tudomány:

Három Rendszert használjanak multik irodái,
Hét teremjen Szilícium Völgyének mélyében,
Kilencet a halandó dotkom cégek gépén csillantson a fény,
Egyet kínáljon a Sötét Gates, programozónyájat terelő,
Redmond éjfekete földjén, sűrű árnyak mezején
Egy Rendszer mind felett, Egy Rendszer kegyetlen,
Egy a sötétbe zár, bilincs az Egyetlen.
Redmond éjfekete földjén, sűrű árnyak mezején

Elhallgatott, majd lassan, mély hangon folytatta:

-- Ez itt a Nagy CD, az Egyetlen, a Windows eredeti forráskódját tartalmazó. A gazdája elveszítette, miáltal jócskán meggyengült a piaci befolyása. Rettenetesen vágyik rá -- de nem szabad visszakapnia.

Némán, mozdulatlanul ültem. Mintha a félelem roppant árnya nyújtotta volna felém hatalmas, licencszerződést lobogtató kezét.

-- Ez a CD! -- dadogtam. -- De hát hogy a csudába került hozzám?...



Nos, nem tudom, ki láta illetve ki olvasta a Gyűrűk Ura c. alkotást, de úgy gondoltam egy kis poénnak elmenne ez ide. Ha esetleg nem okultatok a fent említett anyag felől, akkor mielőbb pótoljátok, mert szerintem alapmű. Na, mind1!

Egyébbként a többiekkel mi van, olyan megüresedett lett az a fórum. Nemrég még hemzsegett a hozzászólóktól...?

s0ft
#842
Ami a gif alatt van az el.
C-3PO
#838
Soft melyik mail címed él még?
Rigley
#837
A Maya 4.0.2 javitasai :

Paint Effects:

Editing a pressure curve in Paint Effects (using Make Pressure) now updates the stroke properly.

Rendering:

Rendering a scene in which a texture attribute is keyframed no longer causes the scene to break. Previously, the evaluation of the dependency graph could fail in this case.
Maya now properly renders layers with interlaced fields and outputs them to their respective directories.
The hardware buffer can now display multiple cameras without having to close and re-open Maya.
Previously, typing -rs flags in the Command Line returned an error message. This has been fixed.
blur2d is now able to read files that contain padding in front of numbers.

Particles:

Previously, when using particle instancing, a large amount of memory was allocated during various scene traversals.This has been fixed.

Fur:

Maya no longer crashes when rendering Fur due to a pathname that is too long.

Character Animation:

Previously, in some cases the Jiggle node created cache file names that were too long and would overflow an internal buffer. This resulted in Maya crashing when reloading a scene. This has been fixed, although long cache file names are still created.

dddstudio.tk

s0ft
#836
Teljesen felesleges osszehasonlitani ezket a programokat. Nincs koztuk nagy kulombseg mar.
Mindent mindegyikkel! 😊
Persze van eros oldala a programoknak de melyiknek nincs?
Mayanak a nagy elonye hogy tenyleg tobb ember hasznalja, konyebb infohoz jutni.
Ezert konnyebb elkezdeni vele foglalkozni.
FGP az nem egyertelmu amit nem ismersz, nekem pl a Maya, ez mar tenyleg embertol fugg, de a mondatodbol latszik hogy ezt te is igy latod.
Borsodi jo pelda volt de az embernek az elso causticos nagy dobasa a kristalyviz volt.
A mayanak koze nem volt a caustichoz es megcsinalta! Ugyhogy csak rajtunk mulik!😊
s0ft
fgp303
#835
Nem akarom fikazni a Softimage-t, de nekem nem egyertelmu. A mayaban, ha vmit kitalalok az ugy van ahogy elgondolom 😊. Nem tudom mit is mondjak talan az, hogy az egesz logikus es kezre allo. (legalabbis nalam)
fgp303
#834
Rigley: Lightwave7 vs. Maya rendelesi minosegrol csak annyit, hogy a Borsodi sor reklam (ahol ugralnak a poharak, meg tobb hasonlo is volt belole) az maya-s render. Vagyis nem hiszem, hogy olyan sokkal meggyozobb lenne a lightwave 7 renderelesi minosege. Maximum kevesebb tudas anyaggal szebb lesz a vegeredmeny a lightwave-ben. Raadasul van egy par ext. render lehetoseg is.
fgp303
#833
4.0 vs 4.0.1 pl. optimalizacio a raytrace-ben (most mar mindig 4 procival renderel idaig voltak leakadasok), aztan meg gyorsabb let a textura elokesites, nem fagy reflection mapping-nel (na jo neha meg igen, ha az IPR nyitva), A paint-effect-bol egy-ket dolog multiprocis lett, A maya live is multi-procol ennyi amit igy hirtelen eszrevettem. A 4.0.2-ben eddig csak azt vettem eszre, hogy gyorsabban rendel olyan kepeket ahol kulcsolt file textura van. Hat ennyi igy hirtelen.
Rigley
#830
Van valami fontos javitas ebben a verzioban , tenyleg erdemes toltogetni ? A 4.0.1-et leszedtem amikor megjelent , de nem sok valtozast vettem eszre benne , persze nem is hasznalom profi szinten a Mayat...

dddstudio.tk

fgp303
#829
ftp://ftp.aliaswavefront.com/pub/swupdates/etc/ma%08ya%084%0802/maya_docs-4.0.2-win32.exe
fgp303
#828
ftp://ftp.aliaswavefront.com/pub/swupdates/etc/ma%08ya%084%0802/maya-4.0.2-win32.exe
fgp303
#827
www.aliaswavefront.com (van support tamogatasom 😊, de majd at toltom vhova, hogy nektek is jo legyen csak NT set meg nem toltottem le, de majd ma.
fgp303
#825
Most toltom a Maya 4.0.2-ot remelem kiraly lesz, majd referalok!!!!
C-3PO
#823
Moncsy! Nekem az a sejtésem, hogy polygonális módban tettél bele plusz osztásokat, és ezért nem tudja visszaalakíttani!! kös össze pár pontot élekkel, ott, ahol kevés van belőle! Nem biztos, de hátha bejön. Nálam régen volt ilyen gond!
K.András
#822
Magyar maya tutkot nem fogsz sokat találni abban biztos lehetsz!

http://druglord.buzz.hu/ ;)

RenderMan
#820
Feltettem egy Maya4 keygen-t a mayaforumba_kepek könyvtárba. Baromi egyszerű használni.

Mayakeygen.zip 260KByte
s0ft
#819
De itt vannak nagy Mayasok !! 😊
udv.: s0ft
s0ft
#818
moncsy: Nem tudom hogy Maya-ba pontosan hogy mukodik a subdiv. de az obj. history-nel nezzel szerintem korul .
Zocsi
#815
Na most mit tegyek???
Batch Renderrel csinálnám a membrános cuccot, és ezt írja ki:
No licens suitable to run this version of Maya Batch 4.0 can be found.
Most akkor szar a Maya 4-em???
Megpróbáljam 3-mal?

RenderMan
#813
Jó a cím csak lassú. Ha tudsz még, akkor lökjed. Mióta Mayázol? Vannak képeid?
fgp303
#812
ftp://210.12.195.3/Incoming/