Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
#884
most megint megy akkor indul el ha az adres id =0000000000000 különben nyem. De igazából még egy normális módosítót sem tudtam benne elvégezni.
Sőt mi több teljesen kínai az egész felület.
Elkezdtem annó a 3d studiot (akkor még csak az volt) aztán lightwave 5.5--5.6 aztán mikor kiadták a LW 6 ot (teljesen átszabták az egészet és szinte keserves kínok közt találtam meg a régi jó opciókat) áttértem a max-ra. Most pedig a maya-val küzdök. Nem rosz csak szerintem nem igazán felhasználóbarát a felület.
Mielőtt meglincselnétek!!!!4 A MAYA KIRÁLY!!!!!!! Csak én vagyok hozzá süket.
Segítsetek vukknak a kisrókának!
Sőt mi több teljesen kínai az egész felület.
Elkezdtem annó a 3d studiot (akkor még csak az volt) aztán lightwave 5.5--5.6 aztán mikor kiadták a LW 6 ot (teljesen átszabták az egészet és szinte keserves kínok közt találtam meg a régi jó opciókat) áttértem a max-ra. Most pedig a maya-val küzdök. Nem rosz csak szerintem nem igazán felhasználóbarát a felület.
Mielőtt meglincselnétek!!!!4 A MAYA KIRÁLY!!!!!!! Csak én vagyok hozzá süket.
Segítsetek vukknak a kisrókának!
pech.
Ha mar egyszer ment , akkor probald meg a start server , when windows starts opciot ! Hátha ez segit.
dddstudio.tk
#881
Sziasztok megint én!
ELKIABÁLTAM ma megint nem megy
Please help.
ELKIABÁLTAM ma megint nem megy
Please help.
Valahogyan meg lehet valtoztatni a Maya UI -ját ? Gondolok itt pl. a MAX-ra ott is lehetett valasztani pl. egy sotetebbet... ( discreet-dark vagy valami ilyesmi )
dddstudio.tk
És ha a páncélzat netán együtt hajlana a testtel, pl. vékony bőrpáncél, akkor a testtel együtt ugyanúgy skinelni kell a páncélt.
pityuka: Az ftp-n lévővel csak annyi a dolgod, hogy lmtools-ból kimásolod a hostid-t, elindítod a mayakeygent, bemásolod a hostid ablakba, nyomsz egy generatekey-t, aztán egy save filet és elmented a FLEXim könyvtárba. Az lmtools-ban megkeresed az új aw.dat-ot és start server 8)
moncsy:
Ha RayTrace árnyékokat használsz, akkor a RenderGlobals-ban ki kell pipálni a RayTrace számítások engedélyezését. Ha ShadowMap-ot használsz, akkor annak látszania kell alaphelyzetben is.
Fire Effect-et úgy kell használni, hogy létrehozol egy testet, ami égni fog, kijelölöd és rákattintasz az Effects>Fire menüre. Innen már csak paraméterezni kell 8)
Ha pl. a felkar páncélzatát akarod mozgatni, akkor kijelölöd a páncélt aztán a felkart mozgató csontot és összeparentolod őket (nyomsz egy P-t). Alkarnál az alkarcsonttal kell ugyanezt és így tovább 8)
moncsy:
Ha RayTrace árnyékokat használsz, akkor a RenderGlobals-ban ki kell pipálni a RayTrace számítások engedélyezését. Ha ShadowMap-ot használsz, akkor annak látszania kell alaphelyzetben is.
Fire Effect-et úgy kell használni, hogy létrehozol egy testet, ami égni fog, kijelölöd és rákattintasz az Effects>Fire menüre. Innen már csak paraméterezni kell 8)
Ha pl. a felkar páncélzatát akarod mozgatni, akkor kijelölöd a páncélt aztán a felkart mozgató csontot és összeparentolod őket (nyomsz egy P-t). Alkarnál az alkarcsonttal kell ugyanezt és így tovább 8)
Tényleg csak annyi.
Nincs benne a dokumentáció és a Shaderlibrary sem. Az csak a teljes 4.0-ás verzióban van. Ezért mivel feltételezik, hogy a 4.0-ás verzió meg van neked, így nem került bele.
Nincs benne a dokumentáció és a Shaderlibrary sem. Az csak a teljes 4.0-ás verzióban van. Ezért mivel feltételezik, hogy a 4.0-ás verzió meg van neked, így nem került bele.
#868
Segítsetek!
Megkaptam a maya 3-at és a négyet is de instaláláskor valamit nem talál mi lehet a hiba?
Jelenleg Xp van fenn.(lehet hogy ez a baj?)
Megkaptam a maya 3-at és a négyet is de instaláláskor valamit nem talál mi lehet a hiba?
Jelenleg Xp van fenn.(lehet hogy ez a baj?)
Otthon próbálgattam egy kicsit a MentalRay-t. Szerintem nagyon yó! Gyorsabb az Entropy-nál és a VLight-nél is. Könnyen kezelhető, teljesen integrálódik a Mayába. Végre 8)
Itt az első teszt:
Azonban adódott egy kis gondom:
Kipróbáltam a MRay FinalGather eljárását, ami a RayDiffuse MRay-os megfelelője és nálam fehér árnyékokat generált. A dokumentációban lévő tesztképen szép sötét árnyékok vannak. Hogy van ez?
Itt az első teszt:
Azonban adódott egy kis gondom:
Kipróbáltam a MRay FinalGather eljárását, ami a RayDiffuse MRay-os megfelelője és nálam fehér árnyékokat generált. A dokumentációban lévő tesztképen szép sötét árnyékok vannak. Hogy van ez?
Nem, de egyre kiváncsibb vagyok a maya-ra!
Lehet, egy probát megér, maxot abbahagyni nem akarom ,de melette lehet neki állok maya-t is tanulmányozni egy kicsit....
Lehet, egy probát megér, maxot abbahagyni nem akarom ,de melette lehet neki állok maya-t is tanulmányozni egy kicsit....
http://druglord.buzz.hu/ ;)
He-he! Akkor te csak azért Maxoztál mert tele van jobbnál jobb rendermotorokkal?
Már alig várom, hogy kipróbálhassam otthon 8)
Már alig várom, hogy kipróbálhassam otthon 8)
Lehet mostmár erött veszek magamon és elkezdek mayazni is vannak magyar tutorialjaitok esetleg?
http://druglord.buzz.hu/ ;)
Rigley: Fejből sajnos nem tudom, de a fém anyagnak Phong shadert használtam. 0.4-es reflectionnal és Reflection mapnak egy tájképet alkalmaztam 5-ös blur-al. A becsillanásokat lágyítottam egy kicsit.
Most toltom azt a Nature Tools valamit meg a Entropy-t , mit lehet csinalni a Nature tools-al ?
dddstudio.tk
Felraktam az Entropy+MayaMan párost a Maya plugins könyvtárba. Nagyon jó Global Illum renderer. Próbáljátok ki!
Nekem elhiheted, már az eredeti sem csillog. A képen törekedtem a tökéletes élethűségre.
Itt egy másik nézőpontból:

Itt egy másik nézőpontból:

Nem akarok fikázni , de most , hogy másodszorra megnézem a képet , szerintem az órauveg lehetne 1 kicsit fenyesebb , kicsit megcsillanhatna... Vagy az eredetin is már "megoregedett" az uveg ?
dddstudio.tk
Nagyon tetszik RenderMan a kep amit csinaltal ! En is sokat hasznalom a RayDiffuse progit , de most talaltam egy szerintem meg jobbat a neve : GI_Joe , mint azoknak a kis harcos figuraknak regen , de a GI itt most Global Illuminationt jelent
. Szerintem ez az egyik legjobb mod arra , hogy utanozzuk a Dome Lightning-szeru jelensegeket a Maya-ban. Persze ez csak az en velemenyem ,
Itt egy link a letolteshez , ha erdekel valakit : LINK
Remelem nektek is tetszeni fog , bar lehet , hogy mar ismertetek regen...
Sok sikert !
. Szerintem ez az egyik legjobb mod arra , hogy utanozzuk a Dome Lightning-szeru jelensegeket a Maya-ban. Persze ez csak az en velemenyem ,
Itt egy link a letolteshez , ha erdekel valakit : LINK
Remelem nektek is tetszeni fog , bar lehet , hogy mar ismertetek regen...
Sok sikert !
dddstudio.tk
Nics sok téma mi?
Nekem akadt egy kis (nagy) gondom karaktermodellezés ügyben, de még összedobok néhány screenshotot, hogy könnyebben elmagyarázzam a problémámat.
Elkészült az új képem:
A renderin idő 2:54. Hiába nem tudok a RayDiffuse-ról leszokni 8)
Nekem akadt egy kis (nagy) gondom karaktermodellezés ügyben, de még összedobok néhány screenshotot, hogy könnyebben elmagyarázzam a problémámat.
Elkészült az új képem:
A renderin idő 2:54. Hiába nem tudok a RayDiffuse-ról leszokni 8)
Hi-hi. Zocsi király vagy!
Ha valakit érdekel felraktam a Digital Nature Tools for Maya4 cuccot a mayaforumba_kepek/maya plugins könyvtárba. Van licensz is minden ami kell. Nagyon yó a cucc.
Ha valakit érdekel felraktam a Digital Nature Tools for Maya4 cuccot a mayaforumba_kepek/maya plugins könyvtárba. Van licensz is minden ami kell. Nagyon yó a cucc.
Moncsy: Szerintem fasza a képed, nagyon teccik csak szerintem kicsi a fül és álkapocs mögötti agykoponya része. Cáfoljatok meg,h a tévedek.
Egyébbként mióta, vagy a 3D-ben, mert én kb. egy 3/4 év, de álmodni sem merek arról, hogy ilyen arcok jöjjeneg ki az egeremből...
Egyébbként mióta, vagy a 3D-ben, mert én kb. egy 3/4 év, de álmodni sem merek arról, hogy ilyen arcok jöjjeneg ki az egeremből...
Egy mai hobbit meséje...
Nemrég meglátogatott egy barátom, aki hatalmas komputer-mágus, és sok titok tudója. Beszélgetés közben megemlítettem neki, hogy épp mostanában
telepítettem egy Windows Rendszert. Megmutattam neki a telepitő CD-t is, amely tökéletesen kerek volt és csodálatosan fénylett.
A barátom arca elsötétedett, amikor meglátta a korongot. Megdöbbenésemre kikapta a kezemből, és mielőtt tiltakozhattam volna, behajította a mikrosütőbe, majd a maximumon bekapcsolta a grillezést. Rémülten ugrottam volna a mikrohoz, de a komputermágus visszatartott. Bennakadt lélegzettel figyeltem, ahogy a CD a mikro belsejében forog. A mágus hirtelen kivette,
majd a kezembe nyomta:
-- Egészen hideg! Fogd!
A CD szemmel láthatóan sértetlen volt, hideg, es mintha megnőtt volna a súlya, ahogy a tenyeremen tartottam.
-- Tartsd fel! -- szólt a mágus. -- és nézd meg közelebbről!
Szót fogadtam. Először semmi különöset nem láttam, de aztán mintha finom vonalak tűntek volna elő, valamiféle finom, apró betűs írás, amely a CD központi lyuka korül húzódott. A betűk szemkápráztatóan ragyogtak, mégis messziről, mint valami feneketlen kútból.
4F6E65204F5320746F2072756C65207468656D20616C6C2C204F6E65204F5320746F2066696E64207468656D2CDA4F6E65204F5320746F206272696E67207468656D20616C6C20616E6420696E20746865206461726B6E6573732062696E64207468656D
-- Nem tudom elolvasni ezeket a lángoló betűket -- rebegtem remegő hangon.
-- Te nem -- bólintott a barátom --, de én igen. A szöveg hexadecimális kódban van írva, régies írással, de Microsoft nyelven, amit most nem akarok használni. De a Közös Nyelven nagyjából ennyit jelent:
Egy Rendszer mind felett, Egy Rendszer kegyetlen,
Egy a sötétbe zár, bilincs az Egyetlen.
E sorok csak részei egy versnek, amelyet már régóta ismer a Rendszergazda-tudomány:
Három Rendszert használjanak multik irodái,
Hét teremjen Szilícium Völgyének mélyében,
Kilencet a halandó dotkom cégek gépén csillantson a fény,
Egyet kínáljon a Sötét Gates, programozónyájat terelő,
Redmond éjfekete földjén, sűrű árnyak mezején
Egy Rendszer mind felett, Egy Rendszer kegyetlen,
Egy a sötétbe zár, bilincs az Egyetlen.
Redmond éjfekete földjén, sűrű árnyak mezején
Elhallgatott, majd lassan, mély hangon folytatta:
-- Ez itt a Nagy CD, az Egyetlen, a Windows eredeti forráskódját tartalmazó. A gazdája elveszítette, miáltal jócskán meggyengült a piaci befolyása. Rettenetesen vágyik rá -- de nem szabad visszakapnia.
Némán, mozdulatlanul ültem. Mintha a félelem roppant árnya nyújtotta volna felém hatalmas, licencszerződést lobogtató kezét.
-- Ez a CD! -- dadogtam. -- De hát hogy a csudába került hozzám?...
Nos, nem tudom, ki láta illetve ki olvasta a Gyűrűk Ura c. alkotást, de úgy gondoltam egy kis poénnak elmenne ez ide. Ha esetleg nem okultatok a fent említett anyag felől, akkor mielőbb pótoljátok, mert szerintem alapmű. Na, mind1!
Egyébbként a többiekkel mi van, olyan megüresedett lett az a fórum. Nemrég még hemzsegett a hozzászólóktól...?
Nemrég meglátogatott egy barátom, aki hatalmas komputer-mágus, és sok titok tudója. Beszélgetés közben megemlítettem neki, hogy épp mostanában
telepítettem egy Windows Rendszert. Megmutattam neki a telepitő CD-t is, amely tökéletesen kerek volt és csodálatosan fénylett.
A barátom arca elsötétedett, amikor meglátta a korongot. Megdöbbenésemre kikapta a kezemből, és mielőtt tiltakozhattam volna, behajította a mikrosütőbe, majd a maximumon bekapcsolta a grillezést. Rémülten ugrottam volna a mikrohoz, de a komputermágus visszatartott. Bennakadt lélegzettel figyeltem, ahogy a CD a mikro belsejében forog. A mágus hirtelen kivette,
majd a kezembe nyomta:
-- Egészen hideg! Fogd!
A CD szemmel láthatóan sértetlen volt, hideg, es mintha megnőtt volna a súlya, ahogy a tenyeremen tartottam.
-- Tartsd fel! -- szólt a mágus. -- és nézd meg közelebbről!
Szót fogadtam. Először semmi különöset nem láttam, de aztán mintha finom vonalak tűntek volna elő, valamiféle finom, apró betűs írás, amely a CD központi lyuka korül húzódott. A betűk szemkápráztatóan ragyogtak, mégis messziről, mint valami feneketlen kútból.
4F6E65204F5320746F2072756C65207468656D20616C6C2C204F6E65204F5320746F2066696E64207468656D2CDA4F6E65204F5320746F206272696E67207468656D20616C6C20616E6420696E20746865206461726B6E6573732062696E64207468656D
-- Nem tudom elolvasni ezeket a lángoló betűket -- rebegtem remegő hangon.
-- Te nem -- bólintott a barátom --, de én igen. A szöveg hexadecimális kódban van írva, régies írással, de Microsoft nyelven, amit most nem akarok használni. De a Közös Nyelven nagyjából ennyit jelent:
Egy Rendszer mind felett, Egy Rendszer kegyetlen,
Egy a sötétbe zár, bilincs az Egyetlen.
E sorok csak részei egy versnek, amelyet már régóta ismer a Rendszergazda-tudomány:
Három Rendszert használjanak multik irodái,
Hét teremjen Szilícium Völgyének mélyében,
Kilencet a halandó dotkom cégek gépén csillantson a fény,
Egyet kínáljon a Sötét Gates, programozónyájat terelő,
Redmond éjfekete földjén, sűrű árnyak mezején
Egy Rendszer mind felett, Egy Rendszer kegyetlen,
Egy a sötétbe zár, bilincs az Egyetlen.
Redmond éjfekete földjén, sűrű árnyak mezején
Elhallgatott, majd lassan, mély hangon folytatta:
-- Ez itt a Nagy CD, az Egyetlen, a Windows eredeti forráskódját tartalmazó. A gazdája elveszítette, miáltal jócskán meggyengült a piaci befolyása. Rettenetesen vágyik rá -- de nem szabad visszakapnia.
Némán, mozdulatlanul ültem. Mintha a félelem roppant árnya nyújtotta volna felém hatalmas, licencszerződést lobogtató kezét.
-- Ez a CD! -- dadogtam. -- De hát hogy a csudába került hozzám?...
Nos, nem tudom, ki láta illetve ki olvasta a Gyűrűk Ura c. alkotást, de úgy gondoltam egy kis poénnak elmenne ez ide. Ha esetleg nem okultatok a fent említett anyag felől, akkor mielőbb pótoljátok, mert szerintem alapmű. Na, mind1!
Egyébbként a többiekkel mi van, olyan megüresedett lett az a fórum. Nemrég még hemzsegett a hozzászólóktól...?
A Maya 4.0.2 javitasai :
Paint Effects:
Editing a pressure curve in Paint Effects (using Make Pressure) now updates the stroke properly.
Rendering:
Rendering a scene in which a texture attribute is keyframed no longer causes the scene to break. Previously, the evaluation of the dependency graph could fail in this case.
Maya now properly renders layers with interlaced fields and outputs them to their respective directories.
The hardware buffer can now display multiple cameras without having to close and re-open Maya.
Previously, typing -rs flags in the Command Line returned an error message. This has been fixed.
blur2d is now able to read files that contain padding in front of numbers.
Particles:
Previously, when using particle instancing, a large amount of memory was allocated during various scene traversals.This has been fixed.
Fur:
Maya no longer crashes when rendering Fur due to a pathname that is too long.
Character Animation:
Previously, in some cases the Jiggle node created cache file names that were too long and would overflow an internal buffer. This resulted in Maya crashing when reloading a scene. This has been fixed, although long cache file names are still created.
Paint Effects:
Editing a pressure curve in Paint Effects (using Make Pressure) now updates the stroke properly.
Rendering:
Rendering a scene in which a texture attribute is keyframed no longer causes the scene to break. Previously, the evaluation of the dependency graph could fail in this case.
Maya now properly renders layers with interlaced fields and outputs them to their respective directories.
The hardware buffer can now display multiple cameras without having to close and re-open Maya.
Previously, typing -rs flags in the Command Line returned an error message. This has been fixed.
blur2d is now able to read files that contain padding in front of numbers.
Particles:
Previously, when using particle instancing, a large amount of memory was allocated during various scene traversals.This has been fixed.
Fur:
Maya no longer crashes when rendering Fur due to a pathname that is too long.
Character Animation:
Previously, in some cases the Jiggle node created cache file names that were too long and would overflow an internal buffer. This resulted in Maya crashing when reloading a scene. This has been fixed, although long cache file names are still created.
dddstudio.tk
Teljesen felesleges osszehasonlitani ezket a programokat. Nincs koztuk nagy kulombseg mar.
Mindent mindegyikkel! 😊
Persze van eros oldala a programoknak de melyiknek nincs?
Mayanak a nagy elonye hogy tenyleg tobb ember hasznalja, konyebb infohoz jutni.
Ezert konnyebb elkezdeni vele foglalkozni.
FGP az nem egyertelmu amit nem ismersz, nekem pl a Maya, ez mar tenyleg embertol fugg, de a mondatodbol latszik hogy ezt te is igy latod.
Borsodi jo pelda volt de az embernek az elso causticos nagy dobasa a kristalyviz volt.
A mayanak koze nem volt a caustichoz es megcsinalta! Ugyhogy csak rajtunk mulik!😊
s0ft
Mindent mindegyikkel! 😊
Persze van eros oldala a programoknak de melyiknek nincs?
Mayanak a nagy elonye hogy tenyleg tobb ember hasznalja, konyebb infohoz jutni.
Ezert konnyebb elkezdeni vele foglalkozni.
FGP az nem egyertelmu amit nem ismersz, nekem pl a Maya, ez mar tenyleg embertol fugg, de a mondatodbol latszik hogy ezt te is igy latod.
Borsodi jo pelda volt de az embernek az elso causticos nagy dobasa a kristalyviz volt.
A mayanak koze nem volt a caustichoz es megcsinalta! Ugyhogy csak rajtunk mulik!😊
s0ft
Nem akarom fikazni a Softimage-t, de nekem nem egyertelmu. A mayaban, ha vmit kitalalok az ugy van ahogy elgondolom 😊. Nem tudom mit is mondjak talan az, hogy az egesz logikus es kezre allo. (legalabbis nalam)
Rigley: Lightwave7 vs. Maya rendelesi minosegrol csak annyit, hogy a Borsodi sor reklam (ahol ugralnak a poharak, meg tobb hasonlo is volt belole) az maya-s render. Vagyis nem hiszem, hogy olyan sokkal meggyozobb lenne a lightwave 7 renderelesi minosege. Maximum kevesebb tudas anyaggal szebb lesz a vegeredmeny a lightwave-ben. Raadasul van egy par ext. render lehetoseg is.
4.0 vs 4.0.1 pl. optimalizacio a raytrace-ben (most mar mindig 4 procival renderel idaig voltak leakadasok), aztan meg gyorsabb let a textura elokesites, nem fagy reflection mapping-nel (na jo neha meg igen, ha az IPR nyitva), A paint-effect-bol egy-ket dolog multiprocis lett, A maya live is multi-procol ennyi amit igy hirtelen eszrevettem. A 4.0.2-ben eddig csak azt vettem eszre, hogy gyorsabban rendel olyan kepeket ahol kulcsolt file textura van. Hat ennyi igy hirtelen.
Van valami fontos javitas ebben a verzioban , tenyleg erdemes toltogetni ? A 4.0.1-et leszedtem amikor megjelent , de nem sok valtozast vettem eszre benne , persze nem is hasznalom profi szinten a Mayat...

dddstudio.tk
www.aliaswavefront.com (van support tamogatasom 😊, de majd at toltom vhova, hogy nektek is jo legyen csak NT set meg nem toltottem le, de majd ma.
Moncsy! Nekem az a sejtésem, hogy polygonális módban tettél bele plusz osztásokat, és ezért nem tudja visszaalakíttani!! kös össze pár pontot élekkel, ott, ahol kevés van belőle! Nem biztos, de hátha bejön. Nálam régen volt ilyen gond!
Feltettem egy Maya4 keygen-t a mayaforumba_kepek könyvtárba. Baromi egyszerű használni.
Mayakeygen.zip 260KByte
Mayakeygen.zip 260KByte
moncsy: Nem tudom hogy Maya-ba pontosan hogy mukodik a subdiv. de az obj. history-nel nezzel szerintem korul .
Na most mit tegyek???
Batch Renderrel csinálnám a membrános cuccot, és ezt írja ki:
No licens suitable to run this version of Maya Batch 4.0 can be found.
Most akkor szar a Maya 4-em???
Megpróbáljam 3-mal?
Batch Renderrel csinálnám a membrános cuccot, és ezt írja ki:
No licens suitable to run this version of Maya Batch 4.0 can be found.
Most akkor szar a Maya 4-em???
Megpróbáljam 3-mal?










