Maya
  • RenderMan
    #753
    Eddig csak sejtettem, de most már tudom: túlságosan elfogult vagyok a Maya-val kapcsolatban.

    steone: A modell ami a képen van pontosan 3444 face-ből áll. A shot már Max-ban készült. Először kimentettem Maya-ból obj-ba, onnan átkonverzáltam 3ds-be és beimportáltam Max4-be. Ezek után valahogy egy kicsit szögletesebb lett szegény figura. Max-ban már nem merem smotholni, mert meghaladom az előírt poligonszámot.
    Nem ismertek olyan progit ami az egész Maya cuccot shaderkkel együtt átemeli Max-ba?

    Sikerült leszednetek a MentalRay for Maya-t? Otthon kipróbáltam, minden frankó csak licensz kell hozzá 8)

    A téliszünetben kreáltam egy új képet. Egy kicsit más, mint a többi 8)