Maya
-
ward #7335 ahh, dehogynem. pl ott a skinning, aztan morph targetek? arcmimika? precizios lipsync? csak ugy mellekesen a texturazas mellett, ami tenyleg pain in the ass.
Boba: Elfelejtettem irni este, az ILM meg azert hasznal NURBSot, mert ok a scannelt adatot tudjak sajat szoftverukkel NURBSe konvertalni, igy ezzel sok idot sporolnak meg, viszont nem igazan mondanam akkor ezt NURBSben valo modellezesnek. A kepen lattszik amugy, hogy Matadorral festik a NURBoket, ami azert otthoni felhasznalasra nehezkesen beszerezheto. (Amugy kisse elavult is, bizonyos szempontobol a DeepPaint tobbet tud, de ugye ha a pipelinejuk erre epul, akkor ezt kell hasznalniuk (A DP ugyanis nem kezel Nurbst.)
Sok mindent meghataroz igy az is, hogy egy cegnel mi a mar bevalt pipeline, aminek lecserelese nem 2 nap. Vegul egy nagyon sarkitott pelda, es nem is bizonyit vegulis semmit, csak megemlitem, a Hulk Nurbs patch volt (illetve egy BSplineok halmaza ami a scanre illeszkedett) Gollum meg full poly. Vagyis mindket megoldassal lehet tokeleteset alkotni a maga modjan, es a vegredmenyt ugysem az donti el, hogy mibol epul fel a modell. Ez ha jol megnezzuk a neginkabb nem mervado a vegso kinezetben. Tobb mulik a texturan, lightingon, renderen, compoziton.