Maya
-
ward #7316 ok NURBS vs Poly:
Erosen ellent kell mondjak neked most Boba, de a poly van igazan abban a helyzetben, hogy ra lehessen mondani, hogy egyeduralkodo. Termeszetesen van NURBS is, mint ahogy nalunk is voltak targyak amiket ebben modelleztek, mert gyorsabbak, de azok nem az organikus testek (emberek, stb) hanem kulonbozo kornyezeti taargyak, pl egy nagy viztartaly az AvPben legutobb. Ket igazan nagy hatranya van a NURBsnek, az egyik a texturazas, megpedig azert, mert minden patchnek kulon textura kell, es ha az adott patch nagyon deformalt, akkor mar csak projection painttel lehet szep texturat festeni ra, ami sokkal hosszabb ido, es ugye itt az ido penz. a masik sokkal nagyobb problema az animacio, a megfelelo CVk sulyozasa, a skinneles, es a megfelelo topologia kialakitasa. Nem veletlenul volt az elso Gollum Nurbs (azt hiszem) de/es a masodik mar egyertelmuen poly.
Termeszetesen minden ceg hasznal NURBSt, az ILM is, sot nekik kulon van hard surface modllezo reszleguk, akik csak abban nyomulnak, de ugye ott nem kell animalni, a texturazok meg majdcsak megoldjak vhogy. Az hogy a Dreamworks mit hasznal SOHa ne vedd alapnak, a Dreamworksnel a maya is sajat fejlesztes, ott minden cucc sajat dolog, ott az embereket felvetel utan fel evig elkuldik oktatotaborokba ahol a sajat programjaikat tanitjak meg veluk. Szoval az is lehet, hogy az a NURBs nem is olyan nurb amit hiszel. (A videot mondjuk nem lattam amit emlitesz.)
folyt kov nehany maganvelemennyel.