Maya
  • ward
    #7315
    MR vs Renderman:
    Eleg jo osszehasonlitasok voltak itt belinkelve, igy azokat inkabb nem feszegetem miben ter el a ket dolog, irnek inkabb egy osszefoglalot, hogy miert is a PRMan a nagy cegek valasztasa. Lathato, hogy ket dologban veri igazan a PRMan a MRt, az a motion blur sebessege, es talan a displacement minosege. Mind a ketto alapfontossagu high end, foleg filmes kornyezetben. Igaz, hogy az MR is parameterzheto, bovitheto, stb, de ennek ellenere ebben a ket dologban nagyon lemarad a PRMan mogott. amiben viszont egyertlemuen jobb, az a Raytracing, de mivel produkcioban az esetek 85%aban nem kell ezt hasznalni, igy egyertelmu a valasztas. MBlur es displacement mapping kb 99%ban mindig jelen van.
    Masik igen fontos szempont a mar bejaratott PRMan pipeline es a sok szakember, akik ezeket ki tudjak szolgalni, igy sokkal konnyeb egy PRMan shaderirot felvenni, mint egy MR programozot. (Nagyobb a tapasztalatuk is, hiszem tobb filmen volt lehetoseguk dolgozni)
    Matrix: A matrix tenyleg MRel keszult, de ennek az oka teljesen mas, minthogy a MR jobb lenne. Az ok pedig a penz, es a hozzanemertes. (Ha mast hallotok, az kamu) Egyik haverom dolgozott a Revolutionson, es az ok a MR mogott az volt, hogy eredetileg a Matrix utolso ket reszet az ILM csinalta volna, de olyan durva aron vallaltak volna csak el, hogy a Warchowsyek nem nekik adtak, hanem inkabb a semmibol felhuztak az ESC-t direkt a project miatt. Na es egy PRMan pipeline osszerakasa a semmibol sokkal nagyobb feladat, mint egy MR-e, igy ez dontott a vegen (az ido vegulis es a penz) Meselt is a haver durva sztorykat, hogy mit hogyan oldottak meg, es mennyit szenvedtek a dologgal.
    folyt kov: