Maya
-
ward #7311 kezdem a Nurbs tesszelacio temaval:
PRManban torteno rendereles soran az elso ket lepes az adaptiv parametric subdivisn es az un: dicing. Ez minden object renderelese elott megtortenik, Az elso soran a PRMan elvegez egy subdiv muveletet a targyakon es alapvetoen meghatarozza, hogy mi lesz az a forma amit le fog renderelni, a masodik soran ezt a subdiv racsot osztja tovabb egyenlo nagysagu negyzetekre, melyek aztan a micropolygonokakat adjak. Ez az osztas annak megfelleoen reszletes, amilyen shading rate-vel kivanunk renderelni.
Ha errol reszletesebb info erdekel, akkor ajanlom az Advanced Renderman konyvben asszem a masodik fejezet veget.