Maya
  • oryon
    #6770

    Megint egy teszt....most a displacement under maya volt a téma...

    Nos mint látható, nem mindenre jó a Subdiv.
    A lowpoly és a smooth-olt változata szinte nem különbözik semmiben egymástől, így mindegy melyiket használjuk.
    DE a subdiv, már lényegesen rosszabb eredménnyel bír - leszámítva, hogy konvetáláskor a simítandó részeket geometrialilag javítja, de nem igazítja utána az UV-t, így ezt kezdhetjük előröl. MR Subdiv. Approximation Spartial, min.:6 max.:6 beállítással lényegesen rossz minőséget produkált a displacement, míg a Spartial, min.:7, max.:7 (ami (elméletileg) maximum beállítás!!!) értékekkel is messze elmarad a low-, smooth poly-tól, mind szépségben, mind pedig renderidőben (!).,
    - A idő formátuma: perc:másodperc.századmásodperc