Maya
-
#6490
Az én bongó jelenetemben 6750 surface van. Kitudtam számoltatni... Igaz, marha sokat szoptam vele.
És miért? fogalmam sincs... álltalában azzal magyarázzák, hogy pontosabb object definiálás kedvéért. Nemtudom...
Egy a lényeg: mindenki azt mondja azzal dolgozzon az ember amivel akar... ipari szabvány meg úgyis a nurbs, subd. Én csak úgy vélem, nem árt ha mindkettőt legalább már párszor láttam, esetleg használtam már:) Amúgy nurbs-ben is lehet marha egyszerűen és gyorsan haladni, csak kicsit más a munkamenet.
rendereléséről: ugyan olyan nehéz vagy könnyű mint a subd-t. Mindkettőt a render realtime teszellálja... A sok object meg nemhiszem, hogy akadály (lásd fű, particle (nem a pontokra gondolok, hanem pl lehulló levelek) vagy lemodellezett kavicsok (Star wars Ep1: fogatverseny))