Maya
-
#6376

Sikerült!!! A fenti kép magáért beszél (bocsi az alacsony minőségű alkotói munkáért :)
Ha mindezt modellezni kellett volna...
Ennél sokkal részletesebbre is ki lehet számolni a ZBrush-al a displacem.-t (A MR-kép nem sokban tér el attól, amit ZBrushban összeraktamnem és nem az MR miatt ilyen ronda, hanem ZBrush-al kell részletesebbre számolni a textúrát), de ez is 5 perc volt - ez 2 DPSubPixelel és csak 1024x1024-es felbontású, de a 4 DPSUBPixel-nél már 118perc :)...
De csináltam nagyon kicsi bemélyesztéseket és még az is rajta van...amire nem is számítottam.
Az MR ezt kb. 5ms alatt számolta (Subdiv & Displacemetn Approx. Fine - High), persze default light és 0/0 AA...
tmate: Tanulj a hibámból...kezd egy szoftvert (ha komolyan érdekel) megtanulni a legelejéről és minden apróságon rágd át magad, és mindig csak egy picivel nehezebb témát vállalj...szvsz ez elsőre hülyén hangzik, de én csak késöbb jöttem rá, hogy nem ronthatok ajtóstúl a házba...