Maya
-
#6360
Nos tmate:
Az 1, 2, 3, gombok lenyomása a klaviatúrán, a NURBS felületek, görbék és a subdivision surface-ek megjelenítésének finomságát, felbontását állítja.
Fontos, hogy ezek a billentyűk csak a kijelölt görbékre, objektum/okra, érvényesek.
1 (Rough), hotkey
Az elemek durva, egyenes felületi megjelenítése.
2 (Medium), hotkey
Az elemek közepesen ívelt felületi megjelenítése.
3 (Fine) hotkey
Az elemek finomfelbontású megjelenítése.
A 4, 5, 6, 7, billentyűk minden testre hatnak a kijelölt szerkesztőablakban:
4 (Wireframe) hotkey
Ekkor az objektumok wireframe, az az drótvázas módban jelennek meg.
5 (Smooth Shade) hotkey
Az objektumok textúra nélküli testjei, immár felületi (shade, azaz árnyékolt) megjelenítéssel láthatóak.
6 (Smooth Shade with Hardware Texturing) hotkey
Itt a testeknek nem csak az árnyékolt felületét, hanem a hozzájuk rendelt textúrákat is megjeleníti a szerkesztőablakod (ha van textúra az objektum/okon).
7 ( Use All Lights) hotkey
Ez a funkció a fényforrás/ok testekre gyakorolt hatását mutatja meg, minimális felbontással,
természetesen csak akkor, ha helyeztél el fényforrást a szerkesztőablakban. A 7-es gyorsbillentyű, az 5-ös hotkey alkalmazása után árnyékoltan, míg a 6-os hotkey használata után a textúrával együtt jeleníti meg a testeken a fényhatásokat.