Maya
  • SpotLamp
    #5787
    Sajnos NURB-shoz teljsen láma vagyok. Csak poligonokkal operálok, de szerintem a NURBS objektek renderelése memóriaigényesebb mert minden renderscenne poligonná lesz konvertálva render előtt, így a nurbs testek is a megadott értékek szerint (teselation). Így ebből kiindulva komolyabb a renderelése mert egy polygon testet már nem kell konvertálni és szerintem textúrázni is egyszerűbb...