Maya
-
#5717
Nemcsak a 2 szélső érték megléte számít azthiszem. Maga a treshold az, ami beállítja milyen mértékű eltéréskor lő ki sugarat az aa mintához. Itt nemcsak pixel szín eltérést, hanem felületi eltérést is számításba vesz. Tehát azonos felületnél azthiszem, ahol displacement-et alkalmazunk vagy bumpmappingot, magasabb felbontásg merészkedik fel a render, mint anélkül. Persze ezt belehet állítani /felület aa beállítással is.