Maya
-
#5536
Mayer, a nurbs polyba konvertálása nem nehéz, csak magas részletességi értéket állíts be neki, hogy szépek legyenek a felületek, vagy másik mókás megoldás: csinálsz egy 256x256 középszürke mapot, lowpoly modellek és mindegyiknek bekötöd ezt a mapot displacementnek, és így rendernél lekerekíti, kérdés, hogy mennyivel lesz hosszabb a renderidő...
szal 500ezer poly jobb, mintha magától konvertálja át rendernél és kijön 5millió... Ha még így sem ok a helyzet, akkor bontsad layerekre a renderelni valót, és utólag kompozitáld össze őket psben...
mayer amúgy van ICQ-d, vagy valami hasonló?