Maya
-
#5409
Mayer: Először a render menü>set nurbs tessellation option-nál állítsd be, hogy Curvature tolerance: No curvature check. Alatta a számokat 3/3 vagy 5/5-re. Minden mást hagyhatsz alapon.
Ezután Mental ray globals>overrides> surface approx melletti sakktáblára katt. Itt a "Presets" ek közül próbáld ki pl a Parametric Grid High quality-t. Nem ez a legjobb, de szerencsére nem is a leglasabb. Ezt is hagyd alapon, miután kiválasztottad a Presets-et.
Render... HA ezután is olyan lassan számolgatja, akkor MentalRay Globals-t állítsd át draft-ra, majd vissza production-ra, és ujra állítsd be a fent említetteket. Ha most sem rendereli le gyorsan, akkor a BSP settings-et állítsd be úgy, ahogy pár hozzászólással lejebb írtam.
Ha ezek után még mindíg lassan számol akkor nem renderhiba, hanem valami topológiai probléma lehet esetleg. Töröld a history-t (Edit>delete all by type> histroy.) majd úgy próbáld meg. Ha ez sem megy akkor passz... Esetleg küld el valamelyikünknek a scene-t, hátha... Sok sikert!