Maya
  • nenad
    #4509
    a vilgon jelenleg egyedul finalrender stage 1 egy specialis valatozata renederel nurbs-fele geometriat directbe....

    NURBS eloszor (a rendereles elso fazisaban) polygonna kell hogy alakuljon... Az ha elmented mekkora lesz egy nurbs file nem oszt nem szoroz,- vilagos hogy kisebb -, de osszesegeben szivas, mert az abrazolashoz mindenkeppen szukseg van controll polygonokhoz. De meg a shading nelkul is ugy tarolja oket hogy valamennyi kontrollpolybol all a felulet, plusz a nurbs geometria (cv curves), es eztan jon a tesselacio a rendereleshez. tehat nurbs sokkal tobb memoriat fogalal egy renderelesre nezve mint sima poly.(persze feletelezzuk hogy ugyanolyan szamu polygonnal rendereljuk)