Maya
-
nenad #4509 a vilgon jelenleg egyedul finalrender stage 1 egy specialis valatozata renederel nurbs-fele geometriat directbe....
NURBS eloszor (a rendereles elso fazisaban) polygonna kell hogy alakuljon... Az ha elmented mekkora lesz egy nurbs file nem oszt nem szoroz,- vilagos hogy kisebb -, de osszesegeben szivas, mert az abrazolashoz mindenkeppen szukseg van controll polygonokhoz. De meg a shading nelkul is ugy tarolja oket hogy valamennyi kontrollpolybol all a felulet, plusz a nurbs geometria (cv curves), es eztan jon a tesselacio a rendereleshez. tehat nurbs sokkal tobb memoriat fogalal egy renderelesre nezve mint sima poly.(persze feletelezzuk hogy ugyanolyan szamu polygonnal rendereljuk)