Maya
-
#4373
Az egyetlen gond ezzel, hogy, mint azt a pl. a MR tutorban is írja az illető, ez egy félig fake megoldás. Csak fokozottan átlátszó anyagoknál mutat igazán jól, egy skin sahdert nagyon nehéz belőni vele. Az SSS-hez a volumetrikus shader SSS képességét használja ki, az pedig hajlamos arra, hogy a "vékonyabb részeken" átteccőbb, mint a többi helyen. A CGTalkon van egy nagyon jó MR SSS shader tweakelés topic a MAX fórumokban, ugyan ezt az utat követve, és már nagyon szép eredményeknél járnak.