Maya
-
#4091
PrMan támogat raytrace-inget. Gi-t, Fg-t is támogat a 11-es verziótól fogva, minőségét nemtudom, még nem próbáltam. Más kérdés, hogy ugye ezeket filmekben igenerősen hanyagolják... Raytraced shadow+raytraceing+gi+fg... ezeket nemszeressék asszem. Ilm volt az ami az ambient occlusion-al próbálkozott. Az sem egy gyors megoldás, de gyorsabb mint a Gi. Ennek ellenére Jurassic Park3-ban is csak azt csinálták, hogy Mental-al rendereltek egy képkockát jelenetenként, a többit simán, majd a normál képeket kompozit progiban hangolták hozzá a Gi-vel számoltatott képhez. Macerás meló de párezer képkockánál lényegesen gyorsabb mitn a Gi.