Maya
-
#4042
nem
a speular mappal azt állítod be, hogy a csillogás mennyire legyen erős az adott részén a mapnek. Na most az eccentricity-vel beállítod, hogy minél szélesebb területen legyen csillogás, a specularral meg azt, hogy hol mennyire legyen erős, nem kell túlzásba vinni, de nagyon feldobja. A diffuse map meg színmélységet visz a materialba. ez is egy alfa map, tulképpen egy multiplier a colormaphez, de sokkal szebb eredményt hoz ki, mintha csak simán a color mapot baszkurálnád. prógálgasd ki!