Maya
-
#3285
Penates, asszem van egy ilyen a surface menüben, hogy planar
de akkor már jobban jársz, ha négy curve-re bontod az 1 curve-odat, a két két szemközti curve-nek azonos legyen a span-ek száma, és sorban kijelölöd őket, majd a surface menüben azt mondod neki, hogy boundry, ez már 3d-ben is működik, nem kell 1 síkon lennie a körívnek. ilyenkor egy NURBS patch-t hozol létre. alapesetben, persze lehet poly sub-d is.