Maya
-
#3269
A NURBS patch modellezés nagyon szép és jó, csak marha macerás, mert ahhoz, hogy minden szépen simuljon egymáshoz, ahhoz adni kell neki egy kis global stich-et ami kurvára zabálja a memóriát, marha lassú, és a wrap deformer meg polyban lesz úgyis, tehát annyira felesleges, hogy csak na!
karaktereket csak és kizárólag polyban szabad modellezni, sub-dben modellezni hülyeség, memória igényes, de viszont karaktert renderelni meg csak sub-dben szabad, mert a poly meg csúnya, sok smooth meg memória zaba:)
én úgy szoktam csinálni, hogy polyban lemodellezem, mindig alakítgatom át sub-dbe, hogy épp milyen, javítgatok stb, aztán a végén kész a modell, polyba megcsinálom az UV-t és abból konvertált sub-d modellnek is meglesz azUV-je amit csináltam.