Maya
-
#3222
Modify>>>Convert>>>Nurbs to polygons option box>>>Itt a quads legyen kijelölve, és a general a tessellation method-ként. Itt meg próbálgasd, hogy mikor kapod látszatra már azt, amit a nurbs ad. Ezt csak akkor csináld meg, amikor már tutira készen vagy a modellel!!! Mert visszalépni nemlehet, szóval csak texturázás előtt!