Maya
  • rooney8
    #32185
    hmm, nem is rossz ötlet:)
    igazából azóta már csináltam egy verziót, el is fogadták, de még nem 100%-os számomra.
    úgy csináltam, hogy shatter-el szétdaraboltam egy mesh-t, azokból kimásoltam pár, granulátumra hasonlító darabot, majd azokat szétosztottam xgen-nel egy másik meshre. Így nem lett annyira random, illetve kicsit macerás ez a variáció. szerintem kipróbálom ezt a gravity-s dolgot, köszönöm:)