Maya
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Idézem:
"// Warning: 03:44:29 4363MB WARNING |
Valami galiba majd lesz, származik belőle?
Utoljára szerkesztette: AranyosB, 2023.04.20. 13:34:52
Segítségeteket szeretném kérni, az ügyben, hogy elkészítettem Autodesk Maya 2022 (tanulói verzió) programban, tűzet. Ez szépen le is renderelte a CPU, de mikor a GPU-val szeretném rendelerni, akkor csak egy fehér négyzetet jelenít meg a gép. Ez miért van? A folyadékokat csak CPU-val rendeleli a Maya?
Egyébként, egy másik gondot is tapasztaltam. Mikor texturázok és a Hypershade/…/Color/Cloth, Ramp vagy valamilyen fraktal, stb-t használok, akkor a GPU-val való rendereléskor ezt sem jeleníti meg a végleges képen.
A GPU-m, egy Geforge RTX 2070-es. Tehát nem egy ezeréves GTX kártya.
Előre is köszönöm szépen a választ.
Üdv
Aranyos
Utoljára szerkesztette: AranyosB, 2021.12.23. 21:07:26
Előre is köszönöm.
Mostanában újra elővettem a maya-t, pontosabban a maya 2020-at. Még mindig igaz az a megállapítás, hogy max-el könnyebb modellezni?
Csak azért kérdezem, mert eljutottam oda, hogy komplexebb modelleket készítsek, és érdekelne, hogy más programmal nem könnyebb dolgom lenne?
Nézegettem a zbrush-t is, de én nem sárkányt akarok készíteni, hanem pl. emberszabású robotokat. :)
Tehát a kérdésem az lenne, hogy nem lenne itt az ideje, hogy egy másik programot tanuljak meg? mint pl. Max, Blender, Modo, Houdini
?
A válaszokat előre is köszönöm!!
Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64
Ezt az objektumot, hogy lehet a Maya 2019-ben UV-zni?
Úgy gondolom, hogy az egész objektum kék lenne. Alul egy vörös-sárga csík lenne ferdém. A legszélesebb rész oldalán, meg sárga kockás lenne. Csak a függőleges része.
Köszi előre is a választ.

Köszi!
http://mindentbele.atedin.com/
Most nagyon szívtam a fogamat és már múlt évben morogtam, de nagyon, hogy nem veszek gépet, nem veszek gépet. A fene egye meg. Nem veszek gépet, ilyen áron meg pláne. Aztán tessék. Vettem egyet. I9-9900K, rtx 2070 oc dual, 32GB. Árát nem volt könnyű megemészteni egy jó darabig. Windowst már mikor megjelent a 8, megvettem. 8 évig Open-, illetve LibOffice-t használtam, de volt olyan munkám, amihez MS Office kellett, hát akkor megvettem a 2013-ast. Mondanom sem kell, azóta sem használom ki a funkcióit teljesen. Most rá akartam tenni az új gépemre az Office 2013-ast. A jogtiszta Windows-ra, a jogtiszta Office ugyan felment, de nem lehetett aktiválni. Pedig a Microsoft oldalamon, fiókomban ott van, hogy megvettem és a kulcsa is. (Telepítés PC-n. Hozzáadva a fiókhoz 2015. augusztus 17., hétfő dátummal) Nagyon mérges voltam. Felhívtam a supportot, de az meg mindig megszakad egy idő elteltével. Sík ideg voltam, mikor már 4 napja szórakoztam különböző időpontokon felhívni a supportot, hogy adjanak segítséget. Szóval így jártam az új gépemmel is. Nem járok moziba, szórakozóhelyre. Nyaralni már 7 éve nem voltam. Nem ért tesóm a gépekhez, de még Ő vigasztalt, hogy nem baj, hogy megvetted. Nem mész sehova, nem iszol, stb. Már meg is volt rá a pénz. Ez boldogít. Ne bánd. Nem is bánom, csak a mani, az nagyon-nagyon sok volt számomra.
Amúgy egy 4790k-s procim van, meg nemrég vettem egy 1070ti VGA-t. Ennél több nem kell, a vga nagy előrelépés volt, a 16 gb ramomat még lehet kibővítem majd, de a következő három évben nem szeretnék rákölteni, utána meg már úgyis muszáj lesz átállnom újabb alaplapra, tehát jöhet majd az új gép. Amit sajnálok, mert ezt megszerettem, dehát a technológia halad előre. :)
Köszi! :)
Ha a problémádhoz tudnál csatolni screenshotot mentés előttről és mentés utánról, akkor talán tudok segíteni.
Egyébként látogasd meg a mindentbele.atedin.hu oldalt, picivel aktívabb a közösség, hamarabb kapsz válaszokat, mint itt.:)
Lenne egy gondom. Mit szúrok el? Például: Lerakok egy gömböt és egy téglatestet, amik érintik egymást. Ezt elmentem. Legközelebb a fájt megnyitom és láss csodát! Nem úgy hozza be, ahogy elmentettem az objektumokat, tárgyakat. Ezt Én Autodesk Maya 2018 tanuló verzióban követem el.
Előre is köszönöm a választ
Üdv
AranyosB
u.i.:
Nagyon jók a képek!
Tetszenek!
Bárcsak itt tartanék tudásban. Tényleg! Meg szabad kérdezni milyen paraméterű számítógépel van lerendelve?
Én maradok egyenlőre a Maya 2018-ban beépített Arnoldnál. Minek ugráljak még. Még csak tanulom a Mayát.
Viszon Te aqa, profi vagy! Gratulálok!

Köszönöm Szépen a választ!
Tényleg ez volt a hiba.
Üdv
AranyosB
https://arnoldsupport.com/2017/03/23/mtoa-unicodeencodeerror-when-rendering/
Ékezetet, speciális karaktert ne használj a project mappába, fájlban, de kb semmiben.
Segítségeteket szeretném kérni. A régi és az új gépemen is ezt a hibaüzit kapom, mikor renderelek egy képet Maya 2018, illetve a 19-es tanulói példányban.
"# Error: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\python27.zip\encodings\utf_8.py line 16: ascii # "
Mi lehet a gond. Vagyis mi a megoldás erre a problémámra. Nem tudok Arnold renderelést végezni egyik verzióban sem. Pedig Nvidia GPU-m van.
Köszönöm előre is a választ.
Jó nagy élet van errefelé. :-D Nem baj. Hátha reagál valaki írásomra.
Az a gondom, hogy megszerkesztek valamit (Maya 2018 tanulópéldányban) és elmentem, meghívás vagy ha úgy jobban tetszik fájl behívás után a megszerkesztett tárgy, ami elemekből épült fel, szanaszét vannak vagy nem is jelennek meg. Olyan mintha nem szerkesztettem volna meg őket. Mi lehet a gond? Miért csinál ilyeneket ez a prg? <#falbav>#falbav>
Köszi előre is a választ.
Shift + D billentyűkombináció!!!
Nekem a Maya 2018 tanuló verzió van fent. Gondoltam megnézem a suli előtt. Nekem az lenne a kérdésem, hogy, ha mondjuk egy objektumot lemásolok és eltolok, akkor egy gombnyomásra, hogy todom a következő másoláskor az előző eltolás távolságba lemásolni az objektumot. Szóval ez bonyolultan írtam le. Nekifutok még egyszer. Mondjuk, ha egy mintaképen van 4 oszlop egyenlő távolságra (de nem akarom használni a Edit/Duplicate Special-t) és egyet megszerkesztettem. Ezt lemásoltam és manuálisan eltoltam. Na, ezt is szeretném lemásolni, de a másolt értékkel együtt, hogy a másolt oszlop eltolva legyen. Ez csak példa. Azért kellene, mert sok tuturiálban egy szem pillanat alatt így másolnak. Sokszor nem tudok pontos értékeket megadni a "Dublicate Speciálban". Meg így sokkal gyorsabb lenne a másolás.
Köszi előre is a segítséget!
Üdv
Aranyos Balázs
Maya 2018 nál kéne nekem egy kis segítség a kamerával kapcsolatban..nemrég ratam föl előtte 2016 volt és ott ha megnyomtam a kameránál az " F " gombot akkor az a kijelölt objektumot vette központba --- és az kényelmes volt és logikus imádtam ...most viszont ha megnyomom akkor eltűnik előtte minden --- és soha többet nem látok benne semmmit ...megvakul vagy tudomisén....ÁÁÁÁ
Ha van valakinek erről tapasztalata azt szívesen venném..
Köszönettel..
Azon nem gondolkodtál, hogy magántanárhoz menj? Szerintem az is egy megoldás lehet.
Utoljára szerkesztette: KirkHammett, 2017.12.14. 21:08:11
Nekem nincs ugyan tapasztalatom, de összességében nem sok pozitívat hallok.
Hivatalos Autodesk Maya tanfolyamon gondolkozok. Valakinek van tapasztalat az itthon fellelhető iskolákkal kapcsolatban, melyiket ajánljátok, és miért, mi a hátárnya a másiknak, stb. Előre is köszi!
MEL programozásban szeretnék egy kis segítséget kérni
egy felugró ablakot szeretnék, amiben a "move -r x y z" parancs szerepel és lehetőség lenne az értékeket nekem megadnom.
létrehoztam egy új shelf-et, autodesk oldalán találtam is példa pop-up parancsokat, de nem tudtam megcsinálni magamnak.
Utoljára szerkesztette: rooney8, 2017.09.16. 22:24:35
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
igazából azóta már csináltam egy verziót, el is fogadták, de még nem 100%-os számomra.
úgy csináltam, hogy shatter-el szétdaraboltam egy mesh-t, azokból kimásoltam pár, granulátumra hasonlító darabot, majd azokat szétosztottam xgen-nel egy másik meshre. Így nem lett annyira random, illetve kicsit macerás ez a variáció. szerintem kipróbálom ezt a gravity-s dolgot, köszönöm:)
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
most az xgen vonalon indultam el. lemodellezetem pár granulátumot, majd xgen-nel kiosztottam azokat. már csak azt kellene megoldani, hogy jobban randomizálja, illetve kicsit pontosabb és több granulátum variáció kell és akkor szerintem jó lesz
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
egy kis segítséggel fordulnék ismét hozzátok.
az alábbi képet kellene reprodukálnom 3d-ben. eddig bump és displacement mappel próbálkoztam, de valahogy nem az igazi a végeredmény. ti hogyan próbálnátok megcsinálni?

Utoljára szerkesztette: rooney8, 2017.07.22. 17:51:51
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."
Ezt meg csak úgy mutatóba. Nekem is tele van ilyen distance toollal. Külön rétegre teszed őket, akkor nem zavaró annyira.
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
— A szöveg kiírás nem jó
— Az arnord rendelelés is (finoman szólva) érdekesen van megoldva. (Le kell törölni bizonyos fájlt, könyvtárakat.)
— Kisebb-nagyobb "szépség" hibák
Tehát ez a prg.-am felejtős számomra. Nem érdemes tovább foglalkoznom vele. (Tanuló verzió)
Utoljára szerkesztette: ETOK, 2017.04.09. 11:38:07
A blllentyűzet szerkesztése volt a legunalmasabb. Minden bill. külön-külön textúráztam. A számítógépházra meg simán "rádobtam" a vetületi fényképét. A monitort egyszerű volt megszerkeszteni. A lámpa, amit az emlékezetemben volt, (kiskoromba volt ilyen lámpám) az meg annyira jól sikerült, hogy akinek eddig mutattam ezt a képet és ifjú koromtól ismer az egyből mondta, hogy ez nem a régi lámpád? "Tök jól sikerült."
Íme a kép:
Ja!
Egyébként mindent Én szerkesztettem a képen. A széktől, a lámpáig.
Elsőnek az asztalt készítettem el. A szék, jó kis kihívás volt, de a végén csak meglett :-)
Utoljára szerkesztette: ETOK, 2017.04.08. 17:11:48
Tegnap előtt feltettem az első "művemet", de töröltem. Most kicsiben felteszem. Nem olyan mint egy nagyon profi alkotás lenne, de kezdetnek, nem rossz. Egy játék autó volt a kiszemelt modellalany. Arról szerkesztettem a 3D-s képet.
Gondoltam megmutatom és kérdésem is lenne. Méghozzá, hogy lehet Szép csővázat (mint például egy egérzsinórt) készíteni? Nekem mindig torzul a hajlításban a cső.
Köszönöm előre is a választ.
Íme az első műremekem:
A kérdéshez:
Ja, a lámpabura tervezési időben jó volt, de a képen egybe olvadt a lámpatesttel. Az legyen a legkisebb gond.
Utoljára szerkesztette: ETOK, 2017.04.07. 11:21:58
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
lenne egy újabb kérdésem. displacement map. viewportban jó helyen van, viszont rendernél "szétcsúszik" a modell. ez mitől van?

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.
Visszajöttem boldogítani Titeket. Van egy gondom. Mégpedig a 3D betűkkel.
Tervezési időben jól, helyesen rajzolja ki a zárt betűket a Maya. Rendelelésnél meg rosszul. Ez minden betűtípussal megcsinálja. TTF, OTF fájlkiterjesztéssel rendelkező UTF8, illetve ASCII karaktertáblás betűkkel egyaránt.
Itt a tervezési időben készített kép:
http://www.kepfeltoltes.eu/view.php?filename=1942017_04_01.png
Itt egy kép a remderelt képről:
http://www.kepfeltoltes.eu/view.php?filename=446hello.jpg
Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com
pár dologra már rájöttem, de az alábbira sehogy sem sikerült megoldást találnom.
a kijelölt objektumot szeretném úgy zsugorítani, hogy a bal alsó sarka legyen a fix pont (ahol a pivot is van) egészen a bekarikázott részig. ha a pivot-on a sárga négyzetre kattintok, azzal tudom ugye nyújtani/zsugorítani, viszont sehogy sem tudom snap-elni a kijelölt pontra. erre van valami megoldás? ha kijelölöm a felső 3 pontot akkor move tool-al le tudom húzni, de akkor meg nem marad meg a méretarány.

Utoljára szerkesztette: rooney8, 2017.03.29. 21:34:19
Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

