Maya

Oldal 1 / 645Következő →

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#32214
Mi ez a figyelmeztetés? Vagyis jobban mondva, írva ez egy gond?
Idézem:
"// Warning: 03:44:29 4363MB WARNING | forcing box filter due to usage of OptiX/OIDN imager"

Valami galiba majd lesz, származik belőle?
Utoljára szerkesztette: AranyosB, 2023.04.20. 13:34:52
#32213
Kedves fórumozók
Segítségeteket szeretném kérni, az ügyben, hogy elkészítettem Autodesk Maya 2022 (tanulói verzió) programban, tűzet. Ez szépen le is renderelte a CPU, de mikor a GPU-val szeretném rendelerni, akkor csak egy fehér négyzetet jelenít meg a gép. Ez miért van? A folyadékokat csak CPU-val rendeleli a Maya?
Egyébként, egy másik gondot is tapasztaltam. Mikor texturázok és a Hypershade/…/Color/Cloth, Ramp vagy valamilyen fraktal, stb-t használok, akkor a GPU-val való rendereléskor ezt sem jeleníti meg a végleges képen.
A GPU-m, egy Geforge RTX 2070-es. Tehát nem egy ezeréves GTX kártya.
Előre is köszönöm szépen a választ.
Üdv
Aranyos
Utoljára szerkesztette: AranyosB, 2021.12.23. 21:07:26
#32212
meg is van.
#32211
Mayában, hogy lehet lánctalpat rátenni egyszerűen két görgőre? Láttam ugyan egy videót, de az ősrégi és nem tudtam a curves görbére „rátenni” és általa mozgatni a lánctalpat. Segítene valaki?
Előre is köszönöm.
#32210
Szerintem a Mayával egyszerűbb modellezni, animációt készíteni. Erre fejlesztették ki. Igaz, Én a Maya tanuló verziójával bíbelődök és a Maxot csak láttam. Nem próbáltam, de ahogy láttam egyszerűbb kezelni a Mayát. A Maya inkább arányokkal dolgozik, (hangsúly, az inkább szón van) a Max pontos méretekkel, adatokkal. Szerintem igazából mind a kettő prg.-m más célcsoportnak készült. Másra használják, de ez nem azt jelenti, hogy ne lehessen a másik progival is megszerkeszteni ugyanazt.
#32209
Sziasztok!

Mostanában újra elővettem a maya-t, pontosabban a maya 2020-at. Még mindig igaz az a megállapítás, hogy max-el könnyebb modellezni?
Csak azért kérdezem, mert eljutottam oda, hogy komplexebb modelleket készítsek, és érdekelne, hogy más programmal nem könnyebb dolgom lenne?

Nézegettem a zbrush-t is, de én nem sárkányt akarok készíteni, hanem pl. emberszabású robotokat. :)

Tehát a kérdésem az lenne, hogy nem lenne itt az ideje, hogy egy másik programot tanuljak meg? mint pl. Max, Blender, Modo, Houdini
?

A válaszokat előre is köszönöm!!

Pc: i7 7700K, 32GB, Nvidia 2080RTX PS4, PS3, PSP, C64

#32208
Ezt, hogy lehet UV-zni?

Ezt az objektumot, hogy lehet a Maya 2019-ben UV-zni?
Úgy gondolom, hogy az egész objektum kék lenne. Alul egy vörös-sárga csík lenne ferdém. A legszélesebb rész oldalán, meg sárga kockás lenne. Csak a függőleges része.
Köszi előre is a választ.
#32207
Ah, elírtam, igen, .com, nem .hu.
#32206
Megvan!
Köszi!
http://mindentbele.atedin.com/
#32205
A mindentbele.atedin.hu oldalt nem találtam.
#32204
Köszi az infókat! Az oldalt meg is fogom nézni. Meg tudlak érteni, de hát a fejlődés nem áll meg, (és ezt jól kihasználják a gyártók, kereskedők) ahogy Te is írtad. A 9 éves gépemet márciusban cseréltem le. Én, ahogy veszek egy új gépet, már rögtön fére is teszek minden hónapban pénzt a következőre. Ez a szemét tech. fejlődés költségesebb, a nőknél, kis túlzással.
Most nagyon szívtam a fogamat és már múlt évben morogtam, de nagyon, hogy nem veszek gépet, nem veszek gépet. A fene egye meg. Nem veszek gépet, ilyen áron meg pláne. Aztán tessék. Vettem egyet. I9-9900K, rtx 2070 oc dual, 32GB. Árát nem volt könnyű megemészteni egy jó darabig. Windowst már mikor megjelent a 8, megvettem. 8 évig Open-, illetve LibOffice-t használtam, de volt olyan munkám, amihez MS Office kellett, hát akkor megvettem a 2013-ast. Mondanom sem kell, azóta sem használom ki a funkcióit teljesen.  Most rá akartam tenni az új gépemre az Office 2013-ast. A jogtiszta Windows-ra, a jogtiszta Office ugyan felment, de nem lehetett aktiválni. Pedig a Microsoft oldalamon, fiókomban ott van, hogy megvettem és a kulcsa is. (Telepítés PC-n. Hozzáadva a fiókhoz 2015. augusztus 17., hétfő dátummal) Nagyon mérges voltam. Felhívtam a supportot, de az meg mindig megszakad egy idő elteltével. Sík ideg voltam, mikor már 4 napja szórakoztam különböző időpontokon felhívni a supportot, hogy adjanak segítséget. Szóval így jártam az új gépemmel is. Nem járok moziba, szórakozóhelyre. Nyaralni már 7 éve nem voltam. Nem ért tesóm a gépekhez, de még Ő vigasztalt, hogy nem baj, hogy megvetted. Nem mész sehova, nem iszol, stb. Már meg is volt rá a pénz. Ez boldogít. Ne bánd. Nem is bánom, csak a mani, az nagyon-nagyon sok volt számomra.
#32203
Én annó MentalRay-jel kezdtem, aztán álltam át Arnoldra, most Redshiftre. Ez ugye GPU alapú, sokkal gyorsabban renderel, mint egy CPU alapú Arnold, VISZONT a cpu-sak egyelőre többet tudnak.
Amúgy egy 4790k-s procim van, meg nemrég vettem egy 1070ti VGA-t. Ennél több nem kell, a vga nagy előrelépés volt, a 16 gb ramomat még lehet kibővítem majd, de a következő három évben nem szeretnék rákölteni, utána meg már úgyis muszáj lesz átállnom újabb alaplapra, tehát jöhet majd az új gép. Amit sajnálok, mert ezt megszerettem, dehát a technológia halad előre. :)
#32202
Szia!

Köszi! :)

Ha a problémádhoz tudnál csatolni screenshotot mentés előttről és mentés utánról, akkor talán tudok segíteni.

Egyébként látogasd meg a mindentbele.atedin.hu oldalt, picivel aktívabb a közösség, hamarabb kapsz válaszokat, mint itt.:)
#32201
Kedves Profik

Lenne egy gondom. Mit szúrok el? Például: Lerakok egy gömböt és egy téglatestet, amik érintik egymást. Ezt elmentem. Legközelebb a fájt megnyitom és láss csodát! Nem úgy hozza be, ahogy elmentettem az objektumokat, tárgyakat. Ezt Én Autodesk Maya 2018 tanuló verzióban követem el.
Előre is köszönöm a választ
Üdv
AranyosB

u.i.:
Nagyon jók a képek!
Tetszenek!
Bárcsak itt tartanék tudásban. Tényleg! Meg szabad kérdezni milyen paraméterű számítógépel van lerendelve?
Én maradok egyenlőre a Maya 2018-ban beépített Arnoldnál. Minek ugráljak még. Még csak tanulom a Mayát.
Viszon Te aqa, profi vagy! Gratulálok!
#32200
Én msotanában ezen dolgozom, Maya, Redshift, utóbbit csak tanulgatom, de nem tűnik vészesnek.





#32199
porog a forum. :D
#32198
Kedves KirkHammett!

Köszönöm Szépen a választ!
Tényleg ez volt a hiba.
Üdv
AranyosB
#32197
Szia! Ezt találatm erre a hibára:
https://arnoldsupport.com/2017/03/23/mtoa-unicodeencodeerror-when-rendering/

Ékezetet, speciális karaktert ne használj a project mappába, fájlban, de kb semmiben.
#32196
Kedves olvasó

Segítségeteket szeretném kérni. A régi és az új gépemen is ezt a hibaüzit kapom, mikor renderelek egy képet Maya 2018, illetve a 19-es tanulói példányban.
"# Error: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2018\bin\python27.zip\encodings\utf_8.py line 16: ascii # "
Mi lehet a gond. Vagyis mi a megoldás erre a problémámra. Nem tudok Arnold renderelést végezni egyik verzióban sem. Pedig Nvidia GPU-m van.
Köszönöm előre is a választ.
#32195
Sziasztok!
Jó nagy élet van errefelé. :-D Nem baj. Hátha reagál valaki írásomra.
Az a gondom, hogy megszerkesztek valamit (Maya 2018 tanulópéldányban) és elmentem, meghívás vagy ha úgy jobban tetszik fájl behívás után a megszerkesztett tárgy, ami elemekből épült fel, szanaszét vannak vagy nem is jelennek meg. Olyan mintha nem szerkesztettem volna meg őket. Mi lehet a gond? Miért csinál ilyeneket ez a prg? <#falbav>
Köszi előre is a választ.
#32194
Megvan!!!
Shift + D billentyűkombináció!!!
#32193
Sziasztok!
Nekem a Maya 2018 tanuló verzió van fent. Gondoltam megnézem a suli előtt. Nekem az lenne a kérdésem, hogy, ha mondjuk egy objektumot lemásolok és eltolok, akkor egy gombnyomásra, hogy todom a következő másoláskor az előző eltolás távolságba lemásolni az objektumot. Szóval ez bonyolultan írtam le. Nekifutok még egyszer. Mondjuk, ha egy mintaképen van 4 oszlop egyenlő távolságra (de nem akarom használni a Edit/Duplicate Special-t) és egyet megszerkesztettem. Ezt lemásoltam és manuálisan eltoltam. Na, ezt is szeretném lemásolni, de a másolt értékkel együtt, hogy a másolt oszlop eltolva legyen. Ez csak példa. Azért kellene, mert sok tuturiálban egy szem pillanat alatt így másolnak. Sokszor nem tudok pontos értékeket megadni a "Dublicate Speciálban". Meg így sokkal gyorsabb lenne a másolás.
Köszi előre is a segítséget!

Üdv
Aranyos Balázs
#32192
Felpakoltad és egyből így "működött", vagy csak idővel jelentkezett a probléma? Ha idővel, akkor nevezd át a prefs mappát, legalábbis többeknél ez megoldotta, ilyenkor a maya csinált egy újat.
#32191
Sziasztok !

Maya 2018 nál kéne nekem egy kis segítség a kamerával kapcsolatban..nemrég ratam föl előtte 2016 volt és ott ha megnyomtam a kameránál az " F " gombot akkor az a kijelölt objektumot vette központba --- és az kényelmes volt és logikus imádtam ...most viszont ha megnyomom akkor eltűnik előtte minden --- és soha többet nem látok benne semmmit ...megvakul vagy tudomisén....ÁÁÁÁ
Ha van valakinek erről tapasztalata azt szívesen venném..
Köszönettel..
#32190
Ó, ha a cég fizeti, akkor mindenképp menj. Nem tudom, én a Mesharray-es MayaPro-t nézegettem régebben, tetszetős. De sajnos nem ismerek senkit, aki volt. Vagyis de, egyik kollégám 3dsmaxoson volt pár éve, ő meg volt elégedve vele, de azt mondja, amit ott megtanult, az csak kiegészítette a tudását és ezeket a dolgokat meg tudta volna tanulni tutorialokból is.
Azon nem gondolkodtál, hogy magántanárhoz menj? Szerintem az is egy megoldás lehet.
#32189
Szia. Eddig még nem jártam utána, igazából ahogy nézem, két lehetőség közül választhatok (Mesharray és 3dHome), de szeretném a jobbat választani. Szerencsémre a munkahelyem kifizeti, és ha van erre most lehetőségem, nem akarom kihagyni, mert saját zsebből nem telne rá. Ezért is érdeklődök, mert utána meg jön a főnök, hogy ezt-meg ezt kellene megcsinálni, aztán ciki ha nem tudom az oktatás gyengesége miatt (ezt meg hiába magyaráznám neki), stb...
Utoljára szerkesztette: KirkHammett, 2017.12.14. 21:08:11
#32188
Sikerült valamit megtudnod?
Nekem nincs ugyan tapasztalatom, de összességében nem sok pozitívat hallok.
#32187
Sziasztok!
Hivatalos Autodesk Maya tanfolyamon gondolkozok. Valakinek van tapasztalat az itthon fellelhető iskolákkal kapcsolatban, melyiket ajánljátok, és miért, mi a hátárnya a másiknak, stb. Előre is köszi!
rooney8
#32186
sziasztok ismét:)

MEL programozásban szeretnék egy kis segítséget kérni

egy felugró ablakot szeretnék, amiben a "move -r x y z" parancs szerepel és lehetőség lenne az értékeket nekem megadnom.
létrehoztam egy új shelf-et, autodesk oldalán találtam is példa pop-up parancsokat, de nem tudtam megcsinálni magamnak.
Utoljára szerkesztette: rooney8, 2017.09.16. 22:24:35

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

rooney8
#32185
hmm, nem is rossz ötlet:)
igazából azóta már csináltam egy verziót, el is fogadták, de még nem 100%-os számomra.
úgy csináltam, hogy shatter-el szétdaraboltam egy mesh-t, azokból kimásoltam pár, granulátumra hasonlító darabot, majd azokat szétosztottam xgen-nel egy másik meshre. Így nem lett annyira random, illetve kicsit macerás ez a variáció. szerintem kipróbálom ezt a gravity-s dolgot, köszönöm:)

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Wearwolfff
#32184
Gravitációs animáció? Felteszed őket a levegőbe, aztán hagyod leesni, és magától szétszóródik. Én csinálnék vagy 50-100 félét. Mindegyiket, kicsit máshogy. Kicsi eltéréssel, meg óriásival is. Megduplikálni őket úgy 2-3ezer darabra, aztán lezuhintani őket. Ha nagyon szétszóródik, akkor egy láthatatlan keretbe ejteném őket. Feltéve, ha a zbrush nem elérhető, mert ott tényleg egyszerűbb, fényképről 'kifesteni'. Már, ha aktuális még a dolog. :)

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

rooney8
#32183
néztem videót, lehet jó lenne, de esélyem sincs rövid idő alatt elsajátítani, így valahogy házon belül kellene megoldani.
most az xgen vonalon indultam el. lemodellezetem pár granulátumot, majd xgen-nel kiosztottam azokat. már csak azt kellene megoldani, hogy jobban randomizálja, illetve kicsit pontosabb és több granulátum variáció kell és akkor szerintem jó lesz

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#32182
zbrush?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

rooney8
#32181
sziasztok

egy kis segítséggel fordulnék ismét hozzátok.

az alábbi képet kellene reprodukálnom 3d-ben. eddig bump és displacement mappel próbálkoztam, de valahogy nem az igazi a végeredmény. ti hogyan próbálnátok megcsinálni?


Utoljára szerkesztette: rooney8, 2017.07.22. 17:51:51

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

fuszhi
#32180
:) Elég jó!

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#32179
Ezek a valóban építő jellegű hozzá szólások! Én ugyan Blender-es vagyok, de egyik dolog lényegi részét át lehet ültetni másik tevékenységi körbe is! Így amit a blender esetén lehet használni mint szerkesztési technikát, azt Maya-nal is és fordítva!

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

fuszhi
#32178
A lényeg mindig egy részletet készítsen el az ember. Mint ahogy az autók elemei külön lemezekből állnak össze. Kis részeket kell megszerkeszteni. Akár több részre kell fel bontani az Mesh-t mint eredetileg ahány részből állna a tárgy. Majd, a végén amely részek egybe függőek az eredeti tárgy esetében, azt a részt össze lehet az éleknél dolgozni. Volt még aki panaszkodott, hogy magas poligon számnál akad a program. Én Blender-es vagyok, és jobb minden esetben a lehető legalacsonyabb poligon számmal dolgozni ha lehet. Ennél fogva egy Mesh-t több részre lehet bontani, mielőtt memória hiány miatt belassulna a program, vagy stb, és külön rétegre lehet rakni azt amin éppen nem dolgozik az alkotó, majd később ha befejezte a szerkesztést az adott részen ismét egybe lehet illeszteni az alkotást, és mehet a bevilágítás , és az anyagozás, majd az adatok számításának elvégzése. Üdv Maya-sok! :)

"A memória a tapasztalat terméke. Így a tudat visszahatás a tapasztalatok útján b?vül."

Wearwolfff
#32177
alakulunk, alakulunk :D

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

Wearwolfff
#32176
Mostanában egyre több időm jut modellezni. Folytattam a szobabelsőmet. Csináltam DVD sort a polcra. macera volt levadászni azt a sok borítót, meg rászerkeszteni. És majd felette lesz egy sor. És ne beszéljünk akkor még, a másik polcról. Ebbe a sorba csak olyat raktam, ami nekem is megvan. A felsőre meg majd olyanok is lesznek, amiket csak szeretnék majd beszerezni. Ráadásul elhatározta, hogy erre a képre szinte mindent ráteszek, amit valaha is modellezgettem az évek során. Lamborghini a polcon lesz, mint egy modell autó. A gitáromat is már felakasztottam a falra. Meg épült egy kandalló, de azt lehet, hogy kicsit elméreteztem. :D








Ezt meg csak úgy mutatóba. Nekem is tele van ilyen distance toollal. Külön rétegre teszed őket, akkor nem zavaró annyira.


Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#32175
Köszönöm a segítséget! Már az interneten rábukkantam a megoldásra. Rosszul kerestem az elején, azért nem találtam. A zöld-piros hátterű képet azért tettem fel, merthogy mutassam, hogy már megtudom csinálni a kábeles kérdésemet. Én még egy dolgot bepipáltam a progiba. Méghozzá a a Create/NURBS primitives/Interactive Creation-t. Ezt a Polygon Primitives menüben is kipipáltam, mert végül poligon lett az Én kis kábelem.
Wearwolfff
#32174
drótot kábeleket úgy célszerű, hogy húzol egy vonalat, amit meggörbítesz, aztán a vonal mentén extrudálod. ne ijedj meg először csak odacsapja a másik végéhez. ráklikkelsz az extrude segmens részre és addig húzod a középsőgombbal, míg jó nem lesz. 1.) csatlakozó lemodellez a drótvéggel 2.) vonal meghúz és odatesz a csatlakozó drótvégének kellős közepéhez. 3.) face kijelöl, vonalra kattint, extrude 4.) sublevel beállít.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

#32173
A Maya 2017 eddig tapasztalt hibái:

— A szöveg kiírás nem jó
— Az arnord rendelelés is (finoman szólva) érdekesen van megoldva. (Le kell törölni bizonyos fájlt, könyvtárakat.)
— Kisebb-nagyobb "szépség" hibák

Tehát ez a prg.-am felejtős számomra. Nem érdemes tovább foglalkoznom vele. (Tanuló verzió)
Utoljára szerkesztette: ETOK, 2017.04.09. 11:38:07
#32172
Ezt kérdeztem és az internet segítségemre sietett. Először rosszul kerestem.


Utoljára szerkesztette: ETOK, 2017.04.08. 23:21:14
#32171
Ezt meg már egy hete csinálgatom.
A blllentyűzet szerkesztése volt a legunalmasabb. Minden bill. külön-külön textúráztam. A számítógépházra meg simán "rádobtam" a vetületi fényképét. A monitort egyszerű volt megszerkeszteni. A lámpa, amit az emlékezetemben volt, (kiskoromba volt ilyen lámpám) az meg annyira jól sikerült, hogy akinek eddig mutattam ezt a képet és ifjú koromtól ismer az egyből mondta, hogy ez nem a régi lámpád? "Tök jól sikerült."
Íme a kép:

Ja!
Egyébként mindent Én szerkesztettem a képen. A széktől, a lámpáig.
Elsőnek az asztalt készítettem el. A szék, jó kis kihívás volt, de a végén csak meglett :-)

Utoljára szerkesztette: ETOK, 2017.04.08. 17:11:48
#32170
Kedves Emberek

Tegnap előtt feltettem az első "művemet", de töröltem. Most kicsiben felteszem. Nem olyan mint egy nagyon profi alkotás lenne, de kezdetnek, nem rossz. Egy játék autó volt a kiszemelt modellalany. Arról szerkesztettem a 3D-s képet.
Gondoltam megmutatom és kérdésem is lenne. Méghozzá, hogy lehet Szép csővázat (mint például egy egérzsinórt) készíteni? Nekem mindig torzul a hajlításban a cső.
Köszönöm előre is a választ.
Íme az első műremekem:


A kérdéshez:




Ja, a lámpabura tervezési időben jó volt, de a képen egybe olvadt a lámpatesttel. Az legyen a legkisebb gond.
Utoljára szerkesztette: ETOK, 2017.04.07. 11:21:58
rooney8
#32169
megvan, alpha gain -0.5

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

rooney8
#32168
volt pár hasznos tanács, köszi :)

lenne egy újabb kérdésem. displacement map. viewportban jó helyen van, viszont rendernél "szétcsúszik" a modell. ez mitől van?


Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

#32167
Kedves Emberek!
Visszajöttem boldogítani Titeket. Van egy gondom. Mégpedig a 3D betűkkel.
Tervezési időben jól, helyesen rajzolja ki a zárt betűket a Maya. Rendelelésnél meg rosszul. Ez minden betűtípussal megcsinálja. TTF, OTF fájlkiterjesztéssel rendelkező UTF8, illetve ASCII karaktertáblás betűkkel egyaránt.
Itt a tervezési időben készített kép:
http://www.kepfeltoltes.eu/view.php?filename=1942017_04_01.png

Itt egy kép a remderelt képről:
http://www.kepfeltoltes.eu/view.php?filename=446hello.jpg
Wearwolfff
#32166
ha pontosan kell, akkor úgz szoktam, hogy beállítom a gridet mondjuk méterre. sublevelt meg 10-re veszem. vagy 100-ra. és akkor megkapom a centimétert. és van valami distance tool, ha ez a neve de ilyasmi, mint a cadban. letesz 2 lokátor pontot, és közé segédvonalat húz. és mutatja az értéket mennyi az annyi. persze ez a globális unittól függ. ha ott méter van megadva, akkor méterben írja ki. beállítod ezt a két pontot ezred millire pontosan, aztán ezekhez lehet snappelni vertexeket, vagy bármit... bár scale toolnál nem tudom, hogy működne. az lenne a jó, ha lenne olyan, hogy scale to point. programozgatás nélkül úgy csinálnám, hogy letennék két ilyen distance-t. egyiket az eredeti méretre. egyiket meg a cél méretre. akkor megvan a különbség a kettő közt, aztán bepötyögöd kézzel ezt az értéket a scale részhez. de a te példádnál maradva, előbb megnövelném a gridet, mert ha a másik vége is vonalon van, akkor egyszerűen megtudod, mennyivel kell kicsinyíteni. remélem nem bonyolult, ahogy elmakogtam. biztos lenne egyszerűbb és gyorsabb, jobb megoldás is.

Már nekem is van galériám: wearwolfff.elementfx.com

rooney8
#32165
üdv. lenne ismét egy kezdő kérdésem. az utóbbi időben nagyon sokat használtam cad programokat, így hozzászoktam a pontos rajzoláshoz/szerkesztéshez. maya-ban viszont nem annyira tudok pontosan dolgozni, sok hasznos eszközt/parancsot nem simerek ehhez.
pár dologra már rájöttem, de az alábbira sehogy sem sikerült megoldást találnom.

a kijelölt objektumot szeretném úgy zsugorítani, hogy a bal alsó sarka legyen a fix pont (ahol a pivot is van) egészen a bekarikázott részig. ha a pivot-on a sárga négyzetre kattintok, azzal tudom ugye nyújtani/zsugorítani, viszont sehogy sem tudom snap-elni a kijelölt pontra. erre van valami megoldás? ha kijelölöm a felső 3 pontot akkor move tool-al le tudom húzni, de akkor meg nem marad meg a méretarány.


Utoljára szerkesztette: rooney8, 2017.03.29. 21:34:19

Vigyáznom kell magamra, mert bel?lem csak egy van, mások többen vannak, ?ket könnyebb pótolni.

Oldal 1 / 645Következő →