Maya
-
sirpalee #32028 A game enginek altalaban megeszik a negyszogeket is (vagy tobbszogeket), es atalakitjak haromszogekke. Max a haramszogesites fog rossz eredmenyt adni.
A raytracerek is haromszogeket renderelnek, csak ez altalaban el van rejtve eloled. (lehet specko kod a negyszog renderelesere, de az is ket haromszog ami megoszt par szamitast egymas kozott)
Repvez, nem szokas negyszogek fole menni. Emlekszem anno mental ray teljesen meggajdult, szetesett a tessellation es neha szetfagyott. :)
Itt van egy rovid osszefoglalo miert csak quad : http://blog.digitaltutors.com/modeling-with-quads-or-triangles/