Maya
-
imp99 #31927 Halkan jegyzem meg, a LOTR-ban Gollum face setupja is blendshapes facs rendszerrel készült.
Többféleképpen lehet arc setupot gyártani. Lehet csont alapú, blendshape alapú, vegyített, stb. A lényeg mindig a workflow-tól függ....Vannak cégek (most nem mondok neveket), akiknek hetei állnak rendelkezésre, itt a csontos jobb megoldás, mert jobban automatizálható, struktúrálható. A filmiparban a blendshape alapú jobb, mivel ott van idő és kapacitás 150-200 blendshape kifestésére. Mindkét rendszernek vannak előnyei hátrányai. Egyik technikai megközelítésű, másik inkább művészi.
P.S.:
Érvek többsége eléggé hiteltelen, mert nem érzek több éves face setupos produkciós tapasztalatot, hogy egyértelműen ki lehessen nyilatkoztatni, miért szar vagy miért jó egy setup.
A tutorialok 90%-a meg fényévekre van a produkciós alkalmazástól.