Maya
  • Wearwolfff
    #31677
    A textúra a rávetítés miatt torzul. Mikor tologatod a vertexeket, akkor az uv nem változik. Illetve ha a textúrád és egy alap plane is amire rá akarod tenni, szabályos négyszögű, akkor a textúra simán jól jelenik meg. De ha téglalap alakú, akkor torzul, hogy ez miért van így passz..

    Ha a textúra csálé, akkor jelöld ki a face.t, és csinálj egy új planar mappingot rá. Ugye a megfelelő tengely mentén. Ha elsőre nem találtad el, akkor semmi gond, mert a projectálás kitörli az előzőt.

    Ezután már arányos lesz a textúrád.