Maya
  • Peetmaya
    #31404
    mia szükségessége sok szempont miatt, alapvetően pár pontban foglalnám össze:
    1. mia material egy energy conservation-t figyelembe vevő material, beeső fény mindig nagyobb vagy egyelő mint a visszavert fény.
    2. linear workflow, mia material egy linear-ra készített material, lambert, blinn stb (maya native) nem
    3. ha passokba renderelsz (néha érdemes, főleg stilleknél, de igazából animnál is), akkor csak akkor kapsz jó passokat, ha mindenen mia van, valamiért bugos, ha mást is használsz.
    4. mert a mia fotoreál shader, a lambert pedig nem

    amúgy nem tudom miért hiszi mindenki azt, hogy a sok polygon teszi lassúvá a rendszert. ha van elég memóriád, akkor a sok polygon nem lassít exponenciálisan, vagy lineárisan sem. ami nagyon lassít az a sok visszaverődéses raytrace (pl refraction+reflection), illetve az anti alias. MR-rel hajat renderelni rémálom, évekig tart.
    láttam pár videót erről az arnold nevű rendererről, már vagy 10-12 éve van a piacon, fejlesztik meg minden, hihetetlen jó engine, de valamiétr nem nagyon reklámozzák magukat, meg nem is akarják nagy cégnek eladni a dolgot. érdemes lenne ránézni, mert nagyon ígéretesnek tűnik. persze mr is tökéletesen jó tud lenni, csak számítsatok nagy renderidőkre, vraynél szintén.