Maya
  • imp99
    #31074
    Szerintem, ha nem animálod a testet kb pont mindegy milyen a topológia ha smooth-olva jól néz ki.
    A topo felépítése akkor válik nagyon fontossá, ha riggelve lesz a test, mert ott ugye bizonyos pózokba több loop kell egyes helyekre. Illetve egyes részeket jobban lehet skinnelni, pontosabb deformálhatóságot kap a test egy jó topológiával.
    Merev testnél nincs különösebb jelentősége, persze általában ezek a topók nem is szoktak kinézni smootholva valami jól...de a lényeg h állóképekre nem kell túlgörcsölni ezt a kwados dolgot.