Maya
-
#31073
statikus meshnél teljesen mindegy, hogy 3szög, 4szög, vagy több. ha animálod, akkor érdemes quadra építeni, de ide oda nem látszó helyekre, kevéssé deformálódó részekre egyszerűsítés végett nem árt a 3szög.
Ha subd-t használsz, akkor 4szögnél többet sose tegyél, amúgy meg a subd automatikusan mindent 4szögesít. Ehhez amúgy sztem nem kell tutor, követni kell a forma vonalakat, animálandó meshnél a hajlási vonalakat aztán ennyi...
nézzél neten képeket wireframeről, és azokból lehet a legtöbbet tanulni.