Maya
  • imp99
    #31062
    En kb 10 eve tettem le az elso vertexet....kb 2-3 eve szakosodtam, mert nem lehet mindenben jo valaki. Valamennyire jo lehet, de soha nem lesz profi. En azt mondom valsszon mindenki kedvnek megfelelo teruletet es nagyon gyurja ki magat. Itt amikor megnezunk egy reel-t neszarjuk a koritest, a pozicio amire az emberke jelentkezett, annak megfelelo elbiralasban reszesul a video, es a szakik tudjak mit kell nezni.
    Ergo ha egy animator egy sima playbastos videot kuld be az is lehet teljesen jo. A modellezos embereknek sem kell renderelt kep, max egy sima AO-val, de nem kell mert nem azt nezzuk. Modellezoknek eroteljesen a topologiavezetes, felepites a legnagyob kovetelmeny pl karaktereknel. Hiaba nez ki egy modell szepen ha szar a topologia, kuka.

    Ez a szakma errol szol es a szakma RESZE, hogy egysegnyi ido alatt, hozd ki a legjobbat amit tudsz....itt azert meg eppen hogy teljesithetoek a hataridok, de latszik, hogy sok dolog lemarad, kimarad, pedig csak egy picivel kellett volna tobb ido.....de ez mindig errol fog szolni, verseny az idovel.

    Amugy meg meg valami. Mindenki csak modellezik meg rederel, azert a 3D ennel joooval szelesebb korben mozog. Vannak am kompozitorok, vfx-es emberkek, technikai emberek, management emberek, riggerek, szimulalasokkal foglalkozoak es meg sorolhatnam. Mind-mind erdekes terulet, de mivel mindenki csak a forumon latottaknak akar megfelelni ezekrol elfeledkezik, holott hatalmas hiany van egyes teruletein a 3Dnek.