Maya
-
#31019
hát van a karaktered szem objektuma, ha több elemből áll, akkor nyilván mindegyikkel meg kell tenni.
ligth linking az a rendering menuset, light -> light linking -> light centric
itt connection editor szerű cucc jön elő, ki kell jelölgetni, hogy melyik objektumra van hatással a lámpa, defaultban mindegyikkel, úgyhogy ki kell szedni a szem geometriákat.
jól számoltam? 48/8= 6 és 60/6 =10
ergo 10 perc volt egy frame, és erre te azt mondod, hogy lassú?
örülj, hogy csak ennyi!:D ja persze jó lenne tudni, hogy milyen géped van hozzá, de i7-en is jó lenne egy final kép rendere csak 10 perc:D