Maya
  • Peetmaya
    #31014
    ha blinn shadert használsz, akkor incandescence-be kell piros színt állítanod, és a value értékét akár 1 fölé is viheted, de final gatherrel borzalmasan magasra kell állítani az accuracy-t hogy értékelhető minőséget produkáljon, úgyhogy én azt javaslom, hogy adj neki valamilyen piros színt, tegyél be 1-1 point lightot a szeme közepére, és a szem geo-val szüntesd meg a light linket a point light és a szem geo között. Így teljes kontrollt kapsz a szem által bocsátott fény felett.
    Ha mia_material_x-et használsz, akkor pedig az advanced fül alatt van egy additional color, oda kell pirosat betenni, és érdemes a materialnál amúgy a diffúz értékeket sötétre levenni. Ez a blinnre is vonatkozik.