Maya
-
#30784
hát zbrushhoz van egy plugin, ingyenes, pixologicról le tudod szedni, decimation master a neve. Nagyon jó eredményt ad, mert szépen megtartja a részleteket, és kevés polyt varázsol, de ugyanakkor csak triangle-t csinál belőle, úgyhogy mindenféle loop-od elvész.
elvileg mudbox 2012 tud olyat, hogy kitalálja az alacsonyabb subd leveleknél a poly flowt, ezt nem tudtam kipróbálni, pedig ígéretesnek tűnt.
van még egy meshlab nevű progi, arra keress rá guglin, van sok féle poly reduction methodja, de nekem eddig legjobban a zbrush jött be. Ha nem animálsz, akkor a triangle nem gáz, ha meg animálsz, akkor úgyis gondosan szerkesztett edge flowt kell követned, amire meg lehet pakolni bump/disp mapot...