Maya
-
#30642
Van valakinek ötlete, hogyan tudnám összehozni, a mia_exposure_photographic shadert a phisical_lens_dof-fal?
Az expression még mondjuk oké, hogy ahogy az exposure-ban állítom a camera shutter és f number éstékeket, majd ahhoz viszonyítva változik a dof. De hogyan lehetne ebből egy új node-ot kreálni, hogy mindig legyen egy mia_exposure_photographic_phisicaldof lens shader.
Vagy meglehet ezt csinálni vajon assetben is?