Maya
-
#30487
Vannak benne ilyen instant mesh creation cuccok, rajzolsz egy görbét és létrehozza az állat szarvát, meg, ha jól láttam, akkor átvették a sculptrisből a sculpt közbeni tesszalációt, ergo sose fogysz ki a polyból, hanem mindig annyira osztja fel, amennyire kell. Instant 3d textúrák, nagyon komoly boolean operációk satöbbi satöbbi. Igazából már mondogatom Magnak egy ideje, hogy zbrush forradalmasítja a modellezést, lassan tényleg ott tart, hogy a hagyományos box modellinget elfelejthetjük, mert még alap dolgokat is gyorsabban lehet majd megcsinálni zbrushban. Persze a precizitás még mindig a maya/max stb oldalán áll, mert zbrushban minden szemre történik, de előbb utóbb ezt a 'hibát' is kiküszöbölik.